Jak funguje Round ESL systém?

"Round ESL" systém je kombinací mezi klasickou ligou a žebříčkem. Tento systém převzal z těchto zažitých herních systémů to nejlepší a skloubil to dohromady.

Než porovnáme tyto tři systémy, tak je určitě dobré si představit Auto-Challenger bez kterého by se tento systém dal jen těžko aplikovat na Amateur Series, jež má být kvalifikací do ProSeries a tedy se u ní velmi vyžaduje objektivnost aktuálního pořadí.
Auto-Challenger vám totiž každý týden automaticky hledá soupeře takovým způsobem, aby jste hráli rovnoměrně se všemi výkonnostnímu skupinami soupeřů, čímž se jistě zajistí objektivnost a férovost.

Zde vám nabízíme porovnání herních systémů. Jednoznačně z nich vyplývá, že je systém "Round ESL" nejlepší:

"Ligový systém" (premier league)

pevné hrací dny
jasně uspořádané tabulky
sezóny
není možné vstoupit v průběhu ligy
problém s rozpadlými klany
počet účastníků je limitovaný


"Žebříček"

libovolný počet klanů
kdykoliv může klan vstoupit či vystoupit z ligy
vy rozhodujete o své aktivitě v žebříčku
dobré týmy spolu hrají jen zřídka
vyzývaní / hledání soupeřů je někdy velmi namáhavé
komplex, velký žebříček (tým se ztrácí ve velkém počtu položek)
nevýrazná soutěž (malá motivace pro klany)


Round ESL si vzala z obou systémů to nejlepší a vytvořila globální systém, který obsahuje několik divizí. Velikosti divizí se tvoří přesně dvojnásobkem té předchozí (1.divize: 16 klanů, 2.divize: 32 klanů, 3.divize: 64 klanů). Postup/sestup mezi divizemi probíhá každé dva týdny, přičemž je možné z ligy kdykoliv vystoupit/vstoupit. O postupujících či sestupujících rozhoduje počet ELO bodů. Klan z druhé divize, který má více bodů než klan v první divizi ho automaticky nahrazuje z čehož plyne, že o pozici klanu rozhoduje jeho aktuální forma.

Při prvním vstupu do soutěže je klan zařazen do systému divizí až po odehraní třech zápasů. Není pravidlem, že je zařazen až do poslední divize, ale ve většině případů tomu většinou je.
Klany se mohou v dané divizy samozřejmě i samy vyzývat mezi sebou (nejen pomocí Auto-Challengeru), ale není možné výzvu směřovat na datum po plánovaném updatu, kdy probíhají postupy a sestupy mezi divizemi.
Žádný klan se nemůže vyvléci z povinného zápasu, čímž se zajišťuje férovost soutěže, protože Auto-Challenger vždy volí tu skupinu soupeřů s kterými jste odehráli nejméně zápasů.

"Round ESL"
pevné hrací dny
jasně uspořádané tabulky
krátké sezóny
libovolný počet klanů
umístění v lize přesně vypovídá výkonnosti
liga vrcholí hned v několika částech (každý je nějak motivován)
neznám nevýhody ;-)

Další otázky a odpovědi na toto téma



Všechny otázky a odpovědi
 
5.284 Users online
3.591.060 registered Users
1.594.470 active Users
824.151 Teams total
11.332 Matches yesterday
16.875.100 Matches total
další statistiky
Searchtags
Electronic Sports League rendertime: 0.34s (not_cached) host: eslphp12