Proč nebylo stanoveno "defaultní vítězství" ?
Protože je neustále slyšet otázka, "Proč ESL nepracuje s defaultním vítězstvím?", tak zde je vysvětlení.
Tak zaprvé, co to vlastně je defaultní vítězství? V "ESPL1" bylo běžné, že se týmu připočítalo 100% vítězství v zápase, pokud soupeř cheatoval, předčasně opustil zápas nebo se vůbec nedostavil k zápasu.
Asi je každému jasné, že se tak vítězství 100:0 odrazí v obzvláště velkém počtu ELO-bodů (vlastně je to nejvyšší možné maximum). Nyní nám ale vzniká velký konflikt se systémem ELO hodnocení. ELO-body mají ohodnotit výkon týmu, to znamená, že počet ELO-bodů stoupá a klesá s uměním týmu. Defaultní vítězství (nebo vlastně i každá změna ELO-bodů) by tak bylo v rozporu se základním účelem ELO hodnocení, protože by nyní bylo "jen tak jednoduše" započítáno 100:0 vítězství nad týmem, proti kterému se vůbec (legitimně) nehrálo. ELO-body týmu by tak byly zfalšovány. Tyto zfalšované ELO-body by se tak promítly díky systému ELO hodnocení i na body jiných týmů. V konečném důsledku by to znamenalo, že čím více nespolehlivých týmů by bylo v lize, tím by byl nespolehlivější systém hodnocení.
Aby se tomu zábranilo, připadalo do úvahy pouze rozdělení mezi potrestáním a hodnocením. U ESL se do hodnocení dostanou pouze ty zápasy, jejichž průběh se odvíjel 100% korektně. Jistě jsou ligy (příklad není nutný), u kterých je korektně odehraný zápas spíše vyjímkou. Pro tyto ligy je dobrá rada, neberte na lehkou váhu tu možnost, že můžete napsat komentář a hodnocení spolehlivosti soupeře a hledejte si pouze soupeře s dobrou minulostí. Pokud tým nepřikládá žádnou hodnotu svému vystupování, pak by tento tým vůbec neměl hrát v ESL.
Dobrý tým nedělá pouze umístění v lize, nýbrž především schopnost se férově a spolehlivě chovat a tak prohlubovat radost ze hry.
Škoda, že toto není pro všechny samozřejmostí.
Tak zaprvé, co to vlastně je defaultní vítězství? V "ESPL1" bylo běžné, že se týmu připočítalo 100% vítězství v zápase, pokud soupeř cheatoval, předčasně opustil zápas nebo se vůbec nedostavil k zápasu.
Asi je každému jasné, že se tak vítězství 100:0 odrazí v obzvláště velkém počtu ELO-bodů (vlastně je to nejvyšší možné maximum). Nyní nám ale vzniká velký konflikt se systémem ELO hodnocení. ELO-body mají ohodnotit výkon týmu, to znamená, že počet ELO-bodů stoupá a klesá s uměním týmu. Defaultní vítězství (nebo vlastně i každá změna ELO-bodů) by tak bylo v rozporu se základním účelem ELO hodnocení, protože by nyní bylo "jen tak jednoduše" započítáno 100:0 vítězství nad týmem, proti kterému se vůbec (legitimně) nehrálo. ELO-body týmu by tak byly zfalšovány. Tyto zfalšované ELO-body by se tak promítly díky systému ELO hodnocení i na body jiných týmů. V konečném důsledku by to znamenalo, že čím více nespolehlivých týmů by bylo v lize, tím by byl nespolehlivější systém hodnocení.
Aby se tomu zábranilo, připadalo do úvahy pouze rozdělení mezi potrestáním a hodnocením. U ESL se do hodnocení dostanou pouze ty zápasy, jejichž průběh se odvíjel 100% korektně. Jistě jsou ligy (příklad není nutný), u kterých je korektně odehraný zápas spíše vyjímkou. Pro tyto ligy je dobrá rada, neberte na lehkou váhu tu možnost, že můžete napsat komentář a hodnocení spolehlivosti soupeře a hledejte si pouze soupeře s dobrou minulostí. Pokud tým nepřikládá žádnou hodnotu svému vystupování, pak by tento tým vůbec neměl hrát v ESL.
Dobrý tým nedělá pouze umístění v lize, nýbrž především schopnost se férově a spolehlivě chovat a tak prohlubovat radost ze hry.
Škoda, že toto není pro všechny samozřejmostí.
Další otázky a odpovědi na toto téma
Jak funguje Smartchallenger?
Jak se počítá Ladder (žebříček)
Co je to Ladder (žebříček)
Jak vystoupím z žebříčku?
Jak můžu vyzvat soupeře ?
Jak funguje Auto-Challenger?
Co ukazuje "What-if-Machine" graf při výzvě k zápasu?
Match Modules
Jak se počítá Ladder (žebříček)
Co je to Ladder (žebříček)
Jak vystoupím z žebříčku?
Jak můžu vyzvat soupeře ?
Jak funguje Auto-Challenger?
Co ukazuje "What-if-Machine" graf při výzvě k zápasu?
Match Modules
Všechny otázky a odpovědi
Czech
ESL Major Series