 |
|
Counter-Strike: Source 5on5 Winter League Registration
Формат: Групповой этап: 5on5, bo1, MR15 full (15 раундов за обе половины, матч играется до конца до 30 раундов в сумме, возможна ничья, 4on4 4on5 и 5on5 разрешено)
Плей-офф: 5on5, bo1, MR15 (15 раундов за половину, до 16 побед, овертайм MR3 mp_startmoney 10000, 4on4 4on5 и 5on5 разрешено)
Язык: русский Серверный Конфиг: esl5on5.cfg (Требуется ESL Plugin на сервере) Вопросы? Служба Поддержки Полные Правила: Прочитаны и Приняты Скачать Карты: de_tuscan , de_season и de_contra
Ограничения: имя, фамилия, возраст и реальное фото у игроков (публично) тег команды презентабельный логотип команды введенный SteamID HL2/CSS (добавить) страны проживания игроков 
Внимание: ESL Wire Anti-Cheat обязателен и должен использоваться (скачать) На сервере должен быть установлен ESL Plugin (скачать) Последняя версия zBlock должна быть установлена на серверe (скачать) |
| Тег команды и никнеймы |
|---|
| В каждом матче игрок обязан иметь тег своей ESL команды (даже в том случае, если это микс, а не команда). Все 5 игроков команды должны иметь одинаковые теги в матче, никнейм должен совпадать с никнеймом на ESL. Различные приписки и сокращения в нике разрешены, если они не влияют на сам никнейм. |
| Карты |
|---|
| Разрешено играть строго ту карту, которая указана на странице матча. |
| Выбор сервера и Пинг |
|---|
Команды должны иметь сервер для игры и договариваться о сервере, на котором будет проходить игра. В случае если соглашение по поводу выбора сервера не было достигнуто, можно играть две части игры на двух разных серверах, при условии, что на обоих серверах стоят zBlock и ESL Plugin. Если на сервере нет всех нужных плагинов, команда вправе отказаться играть на втором сервере вторую половину, в этом случае игра должна проходить на сервере команды, где нет проблем с плагинами. Команды также могут договариваться играть на абсолютно нейтральном сервере. Интернет постоянно меняется и связь с сервером не всегда идеальная. Команды должны стараться выбирать сервер, который предоставляет им наиболее равный пинг. Тем не менее, каждый игрок обязан знать, что иногда ему приходиться играть с большим пингом, чем остальные. Это означает, что правила по пингу нет. Решение данной проблемы - игра на двух разных серверах со всеми плагинами. |
| ESL Wire Anti-Cheat и Linesman |
|---|
| Информация | - каждый игрок должен использовать последнюю версию анти-чит программы ESL Wire Anti-Cheat в течении всего матча - игроки обязаны загрузить login и logout данные в течении 8 минут после матча | | Скриншоты | В ESL Wire нажать в правом углу на иконку «разводной ключик» - Options – вкладка Gaming – вкладка In-Game – найти раздел Shortcut keys – изменить первый бинд Screenshot, например на клавишу F5, чтобы были резервные скриншоты в папке CS:Source, а ESL Wire предлагал загрузить их копии на страницу матча. | | Действия | Статус матча должен быть Open. Перед каждым матчем игру всегда нужно запускать через ESL Wire. Запустить ESL Wire, далее вкладка Play – найти нужный матч и нажать на него правой кнопкой мыши – Launch Game – Start. После завершения матча следует закрыть игру, и ESL Wire предложит загрузить скриншоты во всплывшем окне Match Media Upload – нажать кнопку Upload. Если игра зависла или вы ее закрыли по каким-то причинам для перезапуска , то запускать нужно ее заново способом описанным выше через ESL Wire. | | Конфиги | У команд есть возможность проверить клиентские конфиги игроков. Встроенный в ESL Wire плагин Linesman загружает конфиги и настройки игроков на страницу матча. |
| Медиафайлы матча |
|---|
| Скриншоты | - скриншоты, показывающие таблицу результатов игры (после каждой половины, от каждой команды) - скриншот показывающий SteamID игроков и IP адреса игроков (rcon status от команды-владельца сервера) - скриншот показывающий SteamID игроков (status от команды-гостя) - должны быть загружены в течении 8 минут после матча | | Демозаписи | - pov демо за каждую половину - должны храниться у игрока не менее 14 дней - должны быть предоставлены админам по первому требованию - должны храниться в течение 14 дней после закрытия протеста - SourceTV не принимаются |
| Запрос и загрузка данных матча |
|---|
| Демозаписи | - 3 минуты после игры с помощью ссылки внизу страницы матча 'Запросить данные матча (демки/реплеи)' - команда может запросить только одно pov демо с команды-оппонента в матче (CT demo или T demo) - если игрок писал цельное демо за обе половины, а у него запросили одну из половин, игрок обязан загрузить цельное демо - при загрузке, записи должны быть запакованы в .zip архив - если .zip файлы созданы с помощью WinRAR, тогда "Normal Compression" (Нормальное Сжатие) должно быть отключено, иначе ваш файл будет распознаваться как недействительный архив - ссылки на внешние сайты и файлообменники не принимаются - игрок обязан проверять комментарии к матчу в течение 8 минут после игры и в случае необходимости загрузить требуемую запись в течение 8 минут | | Исправления | - если запрос на pov демо был сделан через комментарии, личные соообщения, игровые сообщения, esl чат и т.д.,то данные запросы можно игнорировать, а протесты с неправильными запросами на pov демо будут закрыты. - если запрос на pov демо был сделан через правильную форму и вовремя, но количество записей превышает допустимое, то данный запрос можно проигнорировать - если команда допустила ошибку в запросе, она может его исправить через "написать отчет" на странице матча, написав имя одного игрока и требуемую половину pov демо - исправление должно быть сделано в течении 3 минут после матча - запрос на pov демо с помощью "написать отчет" принимается, если это является правильным исправлением официального запроса
|
| Игровые настройки CS:S |
|---|
| cfg | Должны использоваться следующие значения в настройках: - mat_dxlevel 80/95 (использование mat_dxlevel между 80 и 95 обязательно) - mat_bumpmap 1/0 (если вы используете "mat_bumpmap 0", разрешено следующее значение "mat_specular 0"; если вы используете "mat_bumpmap 1", разрешены оба значения "mat_specular 0" или "1") Эти параметры исправляются zBlock, то есть присоединение к серверу с неправильными параметрами у клиента невозможно. Поэтому вам не разрешено подавать протест, если ваш противник использует иные параметры. - mat_fastnobump 0 - mat_fastspecular 1 - r_rootlod 0/1/2 ( 0, 1, 2 разрешены) - cl_pitchspeed 225 - cl_yawspeed 210 - только net_graph 0 и 1 разрешены | | scripts | Следующие скрипты запрещены: Turn-скрипты [180° или подобные] Stop-Shots-скрипты [напр. Awp-скрипты] Centerview-скрипты No-Recoil-скрипты Burstfire-скрипты Bunnyhop-скрипты Ratechangers (Лаг скрипты) FPS-скрипты Stopsound-скрипты Anti-Flash скрипты/бинды No-Recoil скрипты/бинды | |
| Спорные моменты |
|---|
| Фиксирование неявки | - у всех членов команды должен быть запущен ESL Wire Anti-Cheat в назначенное время матча - все игроки должны находиться на сервере и ожидать оппонента в течении 10 минут - по истечению этого времени необходимо предоставить доказательство в виде скриншота (rcon status если вы команда-владелец сервера или status если вы команда-гость) - в случае отсутствия сервера скриншот не требуется, но в любом случае у всех членов команды должен быть запущен ESL Wire Anti-Cheat в назначенное время матча, также советуем попытаться связаться с оппонентом через комментарии к матчу и esl чат, для того чтобы администрация видела вашу переписку - следует сделать соответствующую пометку на странице ввода результатов, на странице матча нажать "Ввести результат", поменять "Матч прошел верно" на "Оппонент не явился", счет при неявке ставить запрещено | | Техническое поражение | - команда после игры может потребовать техническое поражение через протест - если отсутствуют нужные по временным рамкам данные (login или logout в ESL Wire Anti-Cheat Logfiles на странице матча) - если оппонент не загрузил pov демо (после правильного запроса) - если SteamID CSS/HL2 оппонента различается с активным в его профиле в разделе Аккаунты игр | | Договоренности | - договоренности связанные с античитом ESL Wire, pov демо и скриншотами не принимаются - наемы запрещены, даже если команда оппонент дает на это согласие | | Как написать протест? | - 2 способа написать протест - на странице матча нажать "Ввести результат", затем "Написать протест" - через "Settings" зайти в Центр Управления и нажать "Написать Протест к Матчу" В плей-офф, если счет утвержден, протесты будут отклоняться |
|
* Visible only to members
|
 |