Visit EU   Home   Counter-Strike: Source 1on1 2on2 Team
Premierships   5on5 Spring Cash Cup Group Stage   5on5 Spring League Group Stage   5on5 Spring League Group Stage 16 slots   5on5 EMS X Denmark Decider Ladders   3on3 Handgun Ladder   3on3 Ladder   5on5 Ladder Cups   5on5 Spring Cash Cup Playoffs   5on5 Spring Cash Cup Registration   5on5 Spring League Playoffs   5on5 Spring League Registration   5on5 EMS X Danish Qualifier   5on5 EMS X Finnish Qualifier   5on5 EMS X Finnish Qualifier 3rd Place   5on5 EMS X Norwegian Qualifier   5on5 EMS X Swedish Qualifier   Cups 3on3 AWP Cup #4   Cups 3on3 Handgun Cup #2   Cups 3on3 Rush Cup #3   Cups 3on3 Rush Cup #4   Cups 5on5 CS:GO Cup #2   Cups 5on5 Rush #11   Cups 5on5 Standard Cup #8   ESL Major Series Season IX European Qualifier   ESL Major Series Season VIII International Qualifier
 
Counter-Strike: Source 5on5 Winter League Playoffs
Description
Counter-Strike: Source 5on5 Winter League Playoffs

   Формат: Плей-офф: 5on5, bo1, MR15 (15 раундов за половину, до 16 побед, овертайм MR3 mp_startmoney 10000, 4on4 4on5 и 5on5 разрешено)

   Язык: русский
   Серверный Конфиг: esl5on5.cfg (Требуется ESL Plugin на сервере)
   Вопросы? Служба Поддержки
   Полные Правила: Прочитаны и Приняты
   Скачать Карты: de_tuscan , de_season и de_contra
  
Ограничения:
          имя, фамилия, возраст и реальное фото у игроков (публично)
          тег команды
          презентабельный логотип команды
          введенный SteamID HL2/CSS (добавить)
          страны проживания игроков

   Внимание:
          ESL Wire Anti-Cheat обязателен и должен использоваться (скачать)
          На сервере должен быть установлен ESL Plugin (скачать)
         zBlock Последняя версия zBlock должна быть установлена на серверe (скачать)

Тег команды и никнеймы
В каждом матче игрок обязан иметь тег своей ESL команды (даже в том случае, если это микс, а не команда). Все 5 игроков команды должны иметь одинаковые теги в матче, никнейм должен совпадать с никнеймом на ESL. Различные приписки и сокращения в нике разрешены, если они не влияют на сам никнейм.
Карты
Разрешено играть строго ту карту, которая указана на странице матча.
Выбор сервера и Пинг
Команды должны иметь сервер для игры и договариваться о сервере, на котором будет проходить игра. В случае если соглашение по поводу выбора сервера не было достигнуто, можно играть две части игры на двух разных серверах, при условии, что на обоих серверах стоят zBlock и ESL Plugin. Если на сервере нет всех нужных плагинов, команда вправе отказаться играть на втором сервере вторую половину, в этом случае игра должна проходить на сервере команды, где нет проблем с плагинами. Команды также могут договариваться играть на абсолютно нейтральном сервере.
Интернет постоянно меняется и связь с сервером не всегда идеальная. Команды должны стараться выбирать сервер, который предоставляет им наиболее равный пинг. Тем не менее, каждый игрок обязан знать, что иногда ему приходиться играть с большим пингом, чем остальные. Это означает, что правила по пингу нет. Решение данной проблемы - игра на двух разных серверах со всеми плагинами.
ESL Wire Anti-Cheat и Linesman
Информация- каждый игрок должен использовать последнюю версию анти-чит программы ESL Wire Anti-Cheat в течении всего матча
- игроки обязаны загрузить login и logout данные в течении 8 минут после матча
СкриншотыВ ESL Wire нажать в правом углу на иконку «разводной ключик» - Options – вкладка Gaming – вкладка In-Game – найти раздел Shortcut keys – изменить первый бинд Screenshot, например на клавишу F5, чтобы были резервные скриншоты в папке CS:Source, а ESL Wire предлагал загрузить их копии на страницу матча.
ДействияСтатус матча должен быть Open. Перед каждым матчем игру всегда нужно запускать через ESL Wire. Запустить ESL Wire, далее вкладка Play – найти нужный матч и нажать на него правой кнопкой мыши – Launch Game – Start. После завершения матча следует закрыть игру, и ESL Wire предложит загрузить скриншоты во всплывшем окне Match Media Upload – нажать кнопку Upload. Если игра зависла или вы ее закрыли по каким-то причинам для перезапуска , то запускать нужно ее заново способом описанным выше через ESL Wire.
КонфигиУ команд есть возможность проверить клиентские конфиги игроков. Встроенный в ESL Wire плагин Linesman загружает конфиги и настройки игроков на страницу матча.
Медиафайлы матча
Скриншоты- скриншоты, показывающие таблицу результатов игры (после каждой половины, от каждой команды)
- скриншот показывающий SteamID игроков и IP адреса игроков (rcon status от команды-владельца сервера)
- скриншот показывающий SteamID игроков (status от команды-гостя)
- должны быть загружены в течении 8 минут после матча
Демозаписи- pov демо за каждую половину
- должны храниться у игрока не менее 14 дней
- должны быть предоставлены админам по первому требованию
- должны храниться в течение 14 дней после закрытия протеста
- SourceTV не принимаются
Запрос и загрузка данных матча
Демозаписи- 3 минуты после игры с помощью ссылки внизу страницы матча 'Запросить данные матча (демки/реплеи)'
- команда может запросить только одно pov демо с команды-оппонента в матче (CT demo или T demo)
- если игрок писал цельное демо за обе половины, а у него запросили одну из половин, игрок обязан загрузить цельное демо
- при загрузке, записи должны быть запакованы в .zip архив
- если .zip файлы созданы с помощью WinRAR, тогда "Normal Compression" (Нормальное Сжатие) должно быть отключено, иначе ваш файл будет распознаваться как недействительный архив
- ссылки на внешние сайты и файлообменники не принимаются
- игрок обязан проверять комментарии к матчу в течение 8 минут после игры и в случае необходимости загрузить требуемую запись в течение 8 минут
Исправления- если запрос на pov демо был сделан через комментарии, личные соообщения, игровые сообщения, esl чат и т.д.,то данные запросы можно игнорировать, а протесты с неправильными запросами на pov демо будут закрыты.
- если запрос на pov демо был сделан через правильную форму и вовремя, но количество записей превышает допустимое, то данный запрос можно проигнорировать
- если команда допустила ошибку в запросе, она может его исправить через "написать отчет" на странице матча, написав имя одного игрока и требуемую половину pov демо
- исправление должно быть сделано в течении 3 минут после матча
- запрос на pov демо с помощью "написать отчет" принимается, если это является правильным исправлением официального запроса
Игровые настройки CS:S
cfgДолжны использоваться следующие значения в настройках:
- mat_dxlevel 80/95 (использование mat_dxlevel между 80 и 95 обязательно)
- mat_bumpmap 1/0 (если вы используете "mat_bumpmap 0", разрешено следующее значение "mat_specular 0"; если вы используете "mat_bumpmap 1", разрешены оба значения "mat_specular 0" или "1")
Эти параметры исправляются zBlock, то есть присоединение к серверу с неправильными параметрами у клиента невозможно. Поэтому вам не разрешено подавать протест, если ваш противник использует иные параметры.
- mat_fastnobump 0
- mat_fastspecular 1
- r_rootlod 0/1/2 ( 0, 1, 2 разрешены)
- cl_pitchspeed 225
- cl_yawspeed 210
- только net_graph 0 и 1 разрешены
scriptsСледующие скрипты запрещены:
Turn-скрипты [180° или подобные]
Stop-Shots-скрипты [напр. Awp-скрипты]
Centerview-скрипты
No-Recoil-скрипты
Burstfire-скрипты
Bunnyhop-скрипты
Ratechangers (Лаг скрипты)
FPS-скрипты
Stopsound-скрипты
Anti-Flash скрипты/бинды
No-Recoil скрипты/бинды
Спорные моменты
Фиксирование неявки- у всех членов команды должен быть запущен ESL Wire Anti-Cheat в назначенное время матча
- все игроки должны находиться на сервере и ожидать оппонента в течении 10 минут
- по истечению этого времени необходимо предоставить доказательство в виде скриншота (rcon status если вы команда-владелец сервера или status если вы команда-гость)
- в случае отсутствия сервера скриншот не требуется, но в любом случае у всех членов команды должен быть запущен ESL Wire Anti-Cheat в назначенное время матча, также советуем попытаться связаться с оппонентом через комментарии к матчу и esl чат, для того чтобы администрация видела вашу переписку
- следует сделать соответствующую пометку на странице ввода результатов, на странице матча нажать "Ввести результат", поменять "Матч прошел верно" на "Оппонент не явился", счет при неявке ставить запрещено
Техническое поражение- команда после игры может потребовать техническое поражение через протест
- если отсутствуют нужные по временным рамкам данные (login или logout в ESL Wire Anti-Cheat Logfiles на странице матча)
- если оппонент не загрузил pov демо (после правильного запроса)
- если SteamID CSS/HL2 оппонента различается с активным в его профиле в разделе Аккаунты игр
Договоренности- договоренности связанные с античитом ESL Wire, pov демо и скриншотами не принимаются
- наемы запрещены, даже если команда оппонент дает на это согласие
Как написать протест?- 2 способа написать протест
- на странице матча нажать "Ввести результат", затем "Написать протест"
- через "Settings" зайти в Центр Управления и нажать "Написать Протест к Матчу"
В плей-офф, если счет утвержден, протесты будут отклоняться
* Visible only to members
Requirements
Current requirements:
  Residence Must reside in one of the following countries:

Country code: am,az,by,ge,kz,kg,md,ru,tj,tm,ua,uz
min. members: 5
  Team Teams must have an abbreviation / short name / tag entered
  Age Your birthday must be entered

min. members: 5
  Name Your full name must be entered on your Profile

min. members: 5
  Photo You must have a photo uploaded. For teams, all players must have a photo uploaded. Click here to upload a photo.
  Contact An IRC or ICQ must be shown publicly in your profile. Click here to edit your profile.
  Maximum Contestants This league has a maximum number of contestants
  Logo A team logo must be uploaded
  Gameaccount Players must have added the following gameaccount to their account to play in this league.

Type: SteamID CSS/HL2 (click here to add)
min. members: 5
Parameters
 map
de_dust2 de_nuke * de_season de_tuscan

* Default
Details
Signup  
Ranking Module  cup  ?  Match Module   oneround_noshift  ? 
Leaguetype  Cup  ?  Teamsize   Min. 5  ? 
Match adjournment  no  ?  Match abort   no  ? 
Close challenges  - -  ?  Autoconfirm   60 min.  ? 
AutoAway / -Kick  - -  ?   Protest period  3 days  ? 
Autochallenger  inactive  ?  Instantchallenger  inactive

 
1.846 Users online
3.591.060 registered Users
1.594.470 active Users
824.151 Teams total
11.332 Matches yesterday
16.875.100 Matches total
More stats
Searchtags
Electronic Sports League rendertime: 0.28s (not_cached) host: eslphp14