 |
|
|
|
- vars.ranked "0"
- punkBuster.activate 1
- vars.gamePassword "GAMEPASSWORD"
- vars.serverName "SERVERNAME"
- admin.password "ADMINPASSWORD"
- vars.unlockMode all
- vars.friendlyFire true
- vars.maxPlayers 16
- vars.teamKillCountForKick 0
- vars.teamKillValueForKick 0
- vars.teamKillValueIncrease 1
- vars.teamKillValueDecreasePerSecond 5
- vars.autoBalance false
- vars.killCam false
- vars.miniMap true
- vars.3dSpotting true
- vars.miniMapSpotting true
- vars.3pCam true
- vars.vehicleSpawnAllowed true
- vars.vehicleSpawnDelay 100
- vars.bulletDamage 100
- vars.nameTag true
- vars.regenerateHealth true
- vars.roundRestartPlayerCount 1
- vars.roundStartPlayerCount 1
- vars.onlySquadLeaderSpawn false
- vars.soldierHealth 100
- vars.hud true
- vars.crossHair true
- vars.playerManDownTime 100
- vars.playerRespawnTime 100
- vars.gameModeCounter 100
|
|
|
|
| 1. Тег команды и никнеймы |
|---|
| В каждом матче игрок обязан иметь тег своей ESL команды (даже в том случае, если это микс, а не команда). Все 8 игроков команды должны иметь одинаковые теги в матче, никнейм должен совпадать с никнеймом на ESL. Различные приписки и сокращения в нике разрешены, если они не влияют на сам никнейм. |
| 2. Выбор сервера и Пинг |
|---|
| Команды должны иметь свои серверы для игры и договариваться о сервере, на котором будет проходить игра. В случае если соглашение по поводу выбора сервера не было достигнуто, можно играть два раунда на сервере одной команды, два раунда на сервере другой. Сервер должен быть настроен строго по настройкам, указанных в правилах. Команды также могут договориться сыграть матч на абсолютно нейтральном сервере, равным по пингу. Игровой сервер, на котором проводится матч, обязательно должен быть обеспечен системой GGC-stream (www.ggc-stream.com). Комадна, которая предоставляет игровой сервер для матча, обязана в комментариях к матчу указать ссылку на стриминг своего сервера в www.ggc-stream.com |
| 3. Проведение матча |
|---|
| 3.1. Карты | В матчах играются две карты, каждая по два раунда. Команды должны сыграть два раунда за сторону RUS и два за сторону USA. После каждого раунда команды меняют стороны. Карты выбираются вычеркиванием. Процесс вычеркивания: команды в комментариях к матчу поочередно вычеркивают карты, пока не останутся две. На оставшихся 2х картах будет проходить матч. Команда, находящаяся слева в деталях матча (Contestants), начинает вычеркивать первой. Список карт: Teheran Highway, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Noshahar Canals, Kargh Island, Damavand Peak, Grand Bazaar. | |
| 3.2. Начало раунда | Сигналом о готовности начать матч является сообщение в игровом чате “Ready” или ”Live” от капитанов обеих команд, во время предматчевого ожидания. | | 3.3. Вылет игрока | Если игрок вылетает с сервера, то матч продолжается, так как в игре отсутствует функция паузы. Если оппоненты по договоренности в игровом чате согласны приостановить матч, тогда обе команды должны ждать, пока игрок не зайдет на сервер. | | 3.4. Замена игроков | Команды имеют право сменить не более 2х игроков после каждого раунда. | | 3.5. Результат матча | Оставшиеся тикеты в раундах подсчитываются в конечный результат. Команда, у которой больше тикетов, побеждает в матче. | | 3.6. Перенос матча | На матч отводится ровно 3 дня. Матч должен быть сыгран до следующего игрового тура. Оппоненты могут договориться сыграть матч на удобное им дату и время. В случае недоговоренности матч играется в то время, которое указанно на странице матча. |
| 4. ESL Wire Anti-Cheat |
|---|
| 4.1. Информация | - каждый игрок должен использовать последнюю версию анти-чит программы ESL Wire Anti-Cheat в течении всего матча - игроки обязаны загрузить login и logout данные в течении 10 минут после матча | | 4.2. Действия | Статус матча должен быть Open. Перед каждым матчем игру всегда нужно запускать через ESL Wire. Перед запуском игры через ESL Wire необходимо прежде всего закрыть програму Origin. Далее в ESL Wire переходите во вкладку "Играть" – необходимо найти нужный матч и нажать на него правой кнопкой мыши, и выбрать "Начать игру". После этого у Вас автоматически запустится Origin и откроется сайт www.battlelog.battlefield.com в Вашем веб-браузере, после чего Вы можете зайти на игровой сервер через Ваш браузер (баттллог). После завершения матча следует закрыть игру, и ESL Wire предложит загрузить скриншоты во всплывшем окне Match Media Upload – нажать кнопку Upload. Если игра зависла или вы ее закрыли по каким-то причинам для перезапуска (например: смена игрового сервера) , то запускать нужно ее заново способом описанным выше через ESL Wire. |
| 5. Медиафайлы матча |
|---|
| 5.1. Скриншоты | - скриншоты начала раунда (готовности команд к игре в начале раунда) - скриншоты, показывающие таблицу результатов игры (после каждого раунда, от каждой команды) - должны быть загружены в течении 20 минут после матча |
| 6. Запрещено |
|---|
| 6.1. Запрещенные анлоки | Гаджеты: - инфракрасный прицел (IR/NV) - фонарик, как на винтовках, так и на пистолетах Снаряжение: - М18 клеймора - MAV Drone - Spawn Beacon | | 6.2. Макросы / модификации | Следующие макросы/модификации запрещены: - контроль отдачи винтовок - одиночная стрельба - аимбот - авто перезарядка оружия - авто ревайв - авто споттинг/подсвечивание соперника | | 6.3. Использование багов | Любой вид багов не допускается в матчах. Известные запрещенные баги: стрельба сквозь стену, крышу, пол. | |
| 7. Спорные моменты |
|---|
| 7.1. Фиксированные неявки | - по истечению 20 минут ожидания оппонента, необходимо создать протест в матче с пометкой "Противник не явился на матч" - предоставить доказательства в виде скриншотов (загрузить на страницу матча) | | 7.2. Техническое поражение | - команда после игры может потребовать техническое поражение через протест
- если отсутствуют нужные по временным рамкам данные (login или logout в ESL Wire Anti-Cheat Logfiles на странице матча)
- если BF3 PB GUID оппонента различается с активным в его профиле (в разделе "игровые аккаунты") или отсутствует | | 7.3. Минимальное кол-во игроков | Если по какой-либо причине на матч явилось менее чем 6 игроков, команде засчитывается техническое поражение. При наличии более 6 игроков матч может быть сыгран. | | 7.4. Договоренности | Следующие правила не могут быть изменены договоренностями - ввод результатов матча, который не был сыгран - участие в матчах замороженных игроков - участие в матчах игроков, забаненных за неактивность (Inactive barrage) - договоренности связанные с античитом ESL Wire и скриншотами - выбор карт (карты выбираются строго только вычеркиванием!) | | Как написать протест? | - 2 способа написать протест - на странице матча нажать "Ввести результат", затем "Написать протест" - через "Settings" зайти в Центр Управления и нажать "Написать Протест к Матчу" Если счет утвержден, протесты будут отклоняться |
| 8. Штрафные очки |
|---|
| 8.1. Общие положения | - Неявка: команде - 3 - Отсутствие игрового сервера на GGC-Stream: команде - 1...4 | | 8.2. Использование запрещенных игроков | - Блокировка за инактив: команде - 3; игроку - 3 - Забаненный: команде - 6; игроку - 6 - Незарегистрированный: команде - 3 - Подставной игрок: команде - 6; игроку - 6 - Игрок с отсутствующим/неверным игровым аккаунтом: команде - 3; игроку - 3 | | 8.3. Неверные настройки | - Запрещенный скрипт: команде - 6; игроку - 6...10 - Модифицированные файлы: команде - 2; игроку - 3 - Неверные настройки сервера: команде - 1...4; игроку - 1...4 | | 8.4. Файлы матча | - Отсутствие/неполнота логов Античита: команде - 2; игроку - 3 - Отсутствие/неполнота скриншотов: команде - 1; игроку - 1 - Отсутствие/неполнота файлов матча с подозрением на читы: команде - 6; игроку - 6 - Подделка файлов матча: команде - 6; игроку - 6 | | 8.5. Неспортивное поведение | - Использование багов: команде - 1...3; игроку - 1...3; - Кик игроков с сервера: команде - 4 - Досрочный выход с сервера: команде - 4 - Подделка результата матча: команде - 4 - Подделка матча: команде - 6 - Другие виды обмана: команде - 1...4; игроку - 1...4 - Читерство: команде - 6; игроку - 12 - Использование запрещенного оружия: игрок - 1; команда - 1 |
|