ESL Wire также имеет поддержку таких, собственноручно написанных, плагинов, но, к сожалению, эта функция сейчас не используется так как мы бы этого хотели.
Поэтому мы работаем над тем, как сделать процесс разработки Ваших собственных плагинов доступнее,
хотим заложить идею возможности создания новых плагинов пользователями и помочь практиковаться в этом.
ESL Wire: новая среда разработки для плагинов.

Одним из самых больших препятствий на пути разработчиков плагинов было то, что наша нынешняя среда разработки поддерживает только язык программирования C++.
И хотя C++ очень распространенный язык в практике программирования, он не является удобным для непосредственной разработки плагинов.
Сейчас мы создаем новую среду разработки плагинов, в которой будет осуществлена поддержка всех языков платформы .NET Framework.
Те люди, которые захотят принять участие в разработке новых плагинов ESL Wire, в скором времени будут иметь возможность возможность программировать на
таких языках высокого уровня, как C#, C++, J#, Visual Basic и многие другие.
Мы очень надеемся увидеть ваши плагины, которые позволят сделать ESL Wire лучше для всех пользователей ESL.

В дополнение, использование плагинов теперь более удобно пользователю. Новая среда разработки плагинов будет запускать Ваш плагин как отдельный процесс,
не связанный с работой ESL Wire. Например, в случае сбоев и ошибок работы плагина, это не приведет к аварийному закрытию всей программы ESL Wire,
будет остановлена только работа плагина. Так что не возникнет никаких проблем, если Вы захотите протестировать свой плагин в реальных условиях матча.
Первый обзор новых возможностей плагинов
ESL Wire:

Для того, чтобы продемонстрировать новые возможности, которых удалось достичь путем включения поддержки нескольких языков программирования в среду разработки,
мы работаем над созданием плагина к игре Counter-Strike 1.6, который поможет Вам избежать штрафных очков прямо во время матча ESL в реальном времени.
Этот плагин сможет определить, записывается ли демо или нет. И если Вы забыли поставить демо на запись, то плагин напомнит Вам об этом до старта матча, или при смене сторон.
После того, как матч закончится, ESL Wire автоматически включит ваши демо в список файлов матча и предложит загрузить их.

Почему мы выпустили плагин только для одной игры?
Этот плагин предназначен только для демонстрации того, что можно сделать с ESL Wire.
Благодаря поддержке многих языков мы надеемся побудить Вас начать разрабатывать свои собственные плагины,
чтобы Вы могли сделать именно такой плагин, какой хотите. Кроме того, мы публикуем исходный код плагина,
чтобы было возможным улучшать его, внося коррективы.
Мы с нетерпением ждем Ваших идей для будущих релизов!
Ваша команда

ESL.
Перевод Solo
Wengelm,
Thursday, 15/07/10 17:26