|
Анонс Aequitas 2
| |||
![]() После многих месяцев разработок сегодня мы можем официально заявить, что Aequitas 2 выйдет в свет.
Мы не будем объявлять точную дату релиза с той целью, чтобы сохранить элемент неожиданности.
Цель этой новости - просто объявить, что мы определенно выпустим Aequitas 2 в течении следующих 2-8 недель. Aequitas 2, на данный момент, находится на стадии внутреннего бета-тестирования для устранения оставшихся ошибок программы. Также объявляем, что не будет фазы публичного тестирования. И это подразумевает то, что деактивация Aequitas 1 и релиз Aequitas 2 пройдет в один день. Причем вы не сможете больше воспользоваться Aequitas 1 для ваших матчей. Вам необходимо будет пользоваться только Aequitas 2 в дальнейшем. Также сообщаем, что больше не будет отдельной версии Aequitas, так как он будет полностью интегрирован в ESL Wire. Тем самым мы экономим время и ресурсы, которые были бы потрачены на программирование и поддержку таких функций как авторизация, загрузка файлов матча, пользовательский интерфейс в двух отдельных программах. Теперь мы сможем потратить гораздо больше времени на совершенствование защиты от мошенничества (читов). Всем пользователям ESL попросту надо будет установить и использовать ESL Wire в будущем. С выходом новой версии вы можете не беспокоиться о проблемах, связанных с потерей производительности. Aequitas 2 разработан с нуля, с самой первой строки кода и полностью интегрирован в структуру ESL Wire. Некоторые части Aequitas 1 были разработаны на Visual Basic'e, тогда как новая версия выполнена целиком на языке C/C++. Функции, которые вы не захотите использовать во время игры, не приведут к каким-либо потерям производительности. Как только вы запустите игру, Wire распознает ее и отключит все ненужные функции, таким образом не будет проблем с производительностью процессора и пропускной способностью сети. Внутриигровой оверлей не будет отнимать производительности пока он деактивирован. Wire и Aequitas 2 позволит вам начинать игру в один клик, и вы уже направляетесь на игровой сервер. Если Aequitas необходим для вашей игры, то он будет запущен автоматически, также после игры все данные, например, скриншоты, демки, архивы Aequitas, будут загружены на страницу матча. Сегодня мы хотели бы попросить Вас о большой услуге: если вы хотите поддержать релиз Aequitas 2, что очень помогло бы нам, то удалите старую отдельную версию Aequitas 1 и поставьте ESL Wire прямо сейчас. Таким образом, вы уже можете пробовать и использовать новые функции ESL Wire и как только мы осуществим релиз Aequitas 2, Вы немедля сможете получить его с помощью функции автоматического обновления ESL Wire. Это будет полезно для нас, так как некоторые пользователи начнут скачивать Aequitas 2 немедленно, сразу после релиза, а другие скачают его позже. В итоге будет не так много пользователей, которые будут качать Aequitas 2 одновременно. С анонсированием Aequitas 2 мы хотели бы также сделать небольшой прогноз на то, что последует в дальнейшем. Во время работы над Aequitas 2 мы уже приступили к разработке античита нового поколения, релиз которого, несомненно, должен занять меньшее время, чем то, которое было потрачено в процессе перехода от Aequitas 1 к Aequitas 2. Пока это первый шаг на пути к поставленной задаче, но следующие шаги последуют в ближайшие несколько месяцев. Античит - это одна из наших самых высоко-приоритетных задач. К сожалению, мы не можем показать нашим пользователям как усердно мы работали, но мы, определенно, не ленились. Этот год принесет всем нам, как игрокам, так и администрации лиг, огромные изменения! Оставайтесь с нами! можем показать нашим пользователям как усердно мы работали, но мы, определенно, не ленились. Этот год принесет всем нам, как игрокам, так и администрации лиг, огромные изменения! Оставайтесь с нами!
Wengelm,
Saturday, 03/07/10 15:39
| |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
| |||
|
| |||
No comments yet.
Belarus










