Как работи системата Round ESL?
Системата "Round ESL" включва предимствата на различни, добре познати лиги, като по този начин формира нова система, която може да надскочи специалните изисквания на eSport-вете. Тя е съчетание от класическата лига (известна като "Round Robin" или Premier лига), системата "Swiss Round", ladder-a, както и някои подобрения.
Преди да обясним системата "Round ESL", ще представим кратък списък с предимствата и недостатъците на класическите лиги и ladder-a.
"Round Robin" (premier лига)
фиксирани дни и
ясно организирани групи
сезони
не е възможно включване по време на стартирал сезон
проблеми с изпадането
броят на участниците е ограничен
"Ladder"
ограничаване на броя учатници
включване и напускане е възможно по всяко време
може да избирате активността си самостоятелно
добрите отбори рядко играят един срещу друг
предизвикването / търсенето на опонент може да бъде много трудно
сложни, големи ladder-и (голям брой отказали се отбори)
без връхни точки
Ако съчетаете плюсовете на двете системи, получавате повърхността на системата "Round ESL".
Лигата се дели на няколко дивизии. Големината на първа дивизия може да варира спрямо отделните лиги. Всяка следваща дивизия е 2 пъти по-голяма от предната (16, 32, 64…). Колкото са повече участниците, толкова повече дивизии се създават и по този начин броя на играчите е неограничен.
Всеки участник може да се възкачва или слиза в дивизиите през две седмици; принадлежността към дивизия се изчислява спрямо Ело системата за оценяване. Включване и напускане на лигата в възможно по всяко време.
В началото новите участници са без ранк и остават така докато не приключат с 3 срещи в собствената си дивизия. След това се включват в дивизия спрямо техния резултат. Заради това правило, нов учатник не е задължително да се включи в последната дивизия. Изкачване от дивизия без ранк може да не се случи, ако има по малко от 8 отбора в последната дивизия.
Всички състезания за следваща седмица от дадена дивизия се генерират всяка седмица. Опонент от подобно ниво се избира автоматично срещу такъв, който не е играл известно време. Играчите без ранк започват в собствена дивизия. Може да се запишете за една или повече дати, в които да играете през седмицата, но трябва да играете поне един ден в седмицата. Ако и двата отбора се съгласят, срещата може да се състой на по ранна дата. По този начин могат да се предизвикват опоненти и в ladder-a. Тогава седмично всеки отбор може да играе колкото срещи желае.
Разрешено е да предизвиквате само в собствената си дивизия, като срещите трябва да се състоят преди обновяването на дивизията, така че да не се получават застъпващи се срещи.
Заради Ело системата, играчи с различна активност могат да играят един срещу друг, без да придобиват по-висок ранк само защото са играли повече срещи. Също така поради задължителните седмични мачове, никой клан не може да се измъкне от това да играе с еднакъв по сила отбор. Никой не може да лежи на стари лаври прекалено дълго! Това значи, че много повече се желае от участниците, защото трябва да играят среща всяка седмица.
Комбинирано
"Round ESL"
фиксирани дни и
точно организирани групи
мини сезони
броят на играчите е неограничен
винаги се избира най-добрият отбор
по-вълнуващи връхни точки
не съществуват минуси ;-)
Досега говорихме много за достатъци и недостатъци, но как изглежда една обикновенна игрална седмица? Пример:
В дадена лига всеки има задължителен ден за среща, Четвъртък 8 pm (избрано чрез гласуване). Допълнително има два избираеми дни Сряда и Неделя.
Клан А иска само една среща през седмицата и избира Четвъртък. Auto-Challenger-а избира опонент с подобни показатели всеки Четвъртък вечер до Петък сутрин. Опонентът също е активирал Auto-Challenger-а. Клан А трябва да играе срещу този опонент следващия Четвъртък. Срещата може да се състой по-рано, ако и двата отбора са съгласни.
От друга страна, клан Б не са задоволени от играта. Те желаят да играят clan-war всеки ден. Съответно отборът активира детайлите си и по този начин има гарантирани 3 срещи през седмицата. Паралелно отборът може да предизвика други опоненти от ladder-a (примерно през IRC).
Преди да обясним системата "Round ESL", ще представим кратък списък с предимствата и недостатъците на класическите лиги и ladder-a.
"Round Robin" (premier лига)
фиксирани дни и
ясно организирани групи
сезони
не е възможно включване по време на стартирал сезон
проблеми с изпадането
броят на участниците е ограничен"Ladder"
ограничаване на броя учатници
включване и напускане е възможно по всяко време
може да избирате активността си самостоятелно
добрите отбори рядко играят един срещу друг
предизвикването / търсенето на опонент може да бъде много трудно
сложни, големи ladder-и (голям брой отказали се отбори)
без връхни точкиАко съчетаете плюсовете на двете системи, получавате повърхността на системата "Round ESL".
Лигата се дели на няколко дивизии. Големината на първа дивизия може да варира спрямо отделните лиги. Всяка следваща дивизия е 2 пъти по-голяма от предната (16, 32, 64…). Колкото са повече участниците, толкова повече дивизии се създават и по този начин броя на играчите е неограничен.
Всеки участник може да се възкачва или слиза в дивизиите през две седмици; принадлежността към дивизия се изчислява спрямо Ело системата за оценяване. Включване и напускане на лигата в възможно по всяко време.
В началото новите участници са без ранк и остават така докато не приключат с 3 срещи в собствената си дивизия. След това се включват в дивизия спрямо техния резултат. Заради това правило, нов учатник не е задължително да се включи в последната дивизия. Изкачване от дивизия без ранк може да не се случи, ако има по малко от 8 отбора в последната дивизия.
Всички състезания за следваща седмица от дадена дивизия се генерират всяка седмица. Опонент от подобно ниво се избира автоматично срещу такъв, който не е играл известно време. Играчите без ранк започват в собствена дивизия. Може да се запишете за една или повече дати, в които да играете през седмицата, но трябва да играете поне един ден в седмицата. Ако и двата отбора се съгласят, срещата може да се състой на по ранна дата. По този начин могат да се предизвикват опоненти и в ladder-a. Тогава седмично всеки отбор може да играе колкото срещи желае.
Разрешено е да предизвиквате само в собствената си дивизия, като срещите трябва да се състоят преди обновяването на дивизията, така че да не се получават застъпващи се срещи.
Заради Ело системата, играчи с различна активност могат да играят един срещу друг, без да придобиват по-висок ранк само защото са играли повече срещи. Също така поради задължителните седмични мачове, никой клан не може да се измъкне от това да играе с еднакъв по сила отбор. Никой не може да лежи на стари лаври прекалено дълго! Това значи, че много повече се желае от участниците, защото трябва да играят среща всяка седмица.
Комбинирано
"Round ESL"
фиксирани дни и
точно организирани групи
мини сезони
броят на играчите е неограничен
винаги се избира най-добрият отбор
по-вълнуващи връхни точки
не съществуват минуси ;-)Досега говорихме много за достатъци и недостатъци, но как изглежда една обикновенна игрална седмица? Пример:
В дадена лига всеки има задължителен ден за среща, Четвъртък 8 pm (избрано чрез гласуване). Допълнително има два избираеми дни Сряда и Неделя.
Клан А иска само една среща през седмицата и избира Четвъртък. Auto-Challenger-а избира опонент с подобни показатели всеки Четвъртък вечер до Петък сутрин. Опонентът също е активирал Auto-Challenger-а. Клан А трябва да играе срещу този опонент следващия Четвъртък. Срещата може да се състой по-рано, ако и двата отбора са съгласни.
От друга страна, клан Б не са задоволени от играта. Те желаят да играят clan-war всеки ден. Съответно отборът активира детайлите си и по този начин има гарантирани 3 срещи през седмицата. Паралелно отборът може да предизвика други опоненти от ladder-a (примерно през IRC).
More questions and answers in this subject area
All questions & answers
Bulgaria
ESL Pro Series






