Какво значи информацията в "Информация и детайли"?

Всяка лига и състезание има своя страница, която съдържа най-важната информация. Тази страница включва:

  • Видът на лигата:

    Ледър: Вечно продължаваща ранглиста, в която може да участвате и напускате по всяко време. Срещите не са предварително определени, участниците могат да избират и предизвикват своят опонент сами.

    Лига: Тук участват определен брой отбори играещи по определена схема. Всеки участник играе срещу друг спрямо предварително генерирана схема. Тази система оформя сезон с начало и край.

    Купа: Това е класически турнир с дървовидна структора на схемата. Стартиращите дати за срещите са предварително определени, всяка следваща игра е последствие от резултата на първата. Прави се разграничение между "единична елиминация" и "двойна елиминация". При "единичната елиминация" играч или отбор отпадат, когато са загубили една игра, докато при "двойната елиминация" играч или отбор отпадат при две загубени игри.


  • Численост на отбора:

    В отборните лиги, отборите често трябва да имат минимален брой играчи, преди да могат да се регистрират. Същото се отнася и за максималният брой играчи, например при 2 на 2 срещите, отборите могат да се състоят само от двама играчи.

  • Преместване на среща

    Среща, която е разрешено да бъде отложенa/преместена? Ако да, къде? Първите дата и час показват колко преди първоначално зададените дата и час за срещата е възможно да се проведе срещата, а вторите колко след. Например: 2 дни 1 ден, ако срещата е определена за 03.20., то тя може да се състои единствено в периода от 03.18. до 03.21. В ледърa, срещите могат да се провеждат две седмици преди и четири след първоначално зададената дата.

  • Отмяна на срещата

    Възможно ли е среща да бъде отменена или изтрита? В ледъра, това обикновенно е възможно, докато в първенствата и купите обикновенно не е позволено.

  • Приключило предизвикателсто

    Когато опонент не отговори на предизвикателството, самото предизвикателство се изтрива след определено време. Ако предизвикателсството е принудително се дават, разбира се наказателни точки.

  • Автоматично потвърждаване

    Всеки резултат трябва да бъде потвърден от двата отбора. Ако един от участниците не потвърди, срещата автоматично се затваря. Полето за автоматично потвърждаване Ви съобщава, когато това стане.

  • Auto-Away / -Kick

    Неактивните играчи се премахват от ледъра след известно време. Преди това да се случи, те се маркират като "away", за да се покаже, че този играч не е участвал в срещи последните X дена.

  • Протестен период

    Ако срещата е прекратена, на играчите се дава известно време, в което те могат да подадат жалба.

  • Автоматично предизвикване

    Всички дати са свободни за автоматично предизвикване. Допълнителна информация може да намерите в отделна FAQ секция наречена Как работи автоматичното предизвикване?

  • Възход

    Всяка седмица един отбор или играч има възможността да премине от ледъра в съответната ESL Amateur Series, ако има такава. Всеки четвъртък в 8:00, първият в класацията има възможността да активира премиум акаунт за три месеца безплатно. След това може да участва в EAS. (Допълнителна информация относно EAS (ESL Amateur Series)).
  • More questions and answers in this subject area



    All questions & answers
     
    3.525 Users online
    3.589.460 registered Users
    1.593.940 active Users
    823.929 Teams total
    8.793 Matches yesterday
    16.863.600 Matches total
    More stats
    Searchtags
    Electronic Sports League rendertime: 0.19s (not_cached) host: eslphp15