Counter-Strike 5on5 MR15 Ladder
Description

I. Условия за записване:


За да се запишете в лигата трябва да изпълните следните условия:
- Българска националност
- Посочен начин за контакт (Skype, ICQ, IRC, E-mail, etc.)
- Лого на отбора
- Прочетен FAQ Rules

II. Официални карти:


• de_train
• de_dust2
• de_inferno
• de_nuke
• de_tuscan
• de_forge
• de_mirage

При предизвикване на съперник, играчите трябва да маркират "random" за карта. По този начин след приемане на предизвикателството скрипта ще избере произволна карта от списъка, на която да се играе срещата.

Изиграването на мача на карта, различна от падналата се в сайта, се наказва!

III. Настройки на сървъра:


Сървър трябва да бъде предоставен от един от играчите, тъй като ESL не предоставя такъв. Сървъра, който ще бъде използван, трябва да е подходящ и за двамата противници и да предоставя до колкото е възможно сходни условия.

Имате право да изявите недоволство от сървъра не по-късно от 3 рунд на мача! Всеки мач се играе на MR15, BO1 (петнадесет рунда от всяка страна CT&T, една карта). Победител е този, който пръв запише 16 рунда.

Най-важните настройки на сървъра, които трябва да бъдат въведени са:

- mp_c4timer "35"
- mp_roundtime "2.0"
- mp_timelimit "0"
- mp_buytime "0.25"
- mp_maxrounds "15"

IV. Основни рестрикции:


- Забранено е използването на повече от допустимия брой гранати (1 х HE, 2 х Flash, 1х Smoke от всеки играч)
- Забранен е crouch bug и присъствие на +duck на "mwheel" бутоните
- Забранени са всякакви bunnyhop/duckjump скриптове
- Забранява се играта с CZ модели.
- Забранява се игра със SteamID различен от този, който сте въвели в профила си.
- Графични видео настройки: 32 bit-а

V. Изисквания от играчите:


- Задължително използване на ESL Wire AC във всяка среща
> Какво е ESL Wire AC?
> Какво е Linesman?
- Задължително е да записвате POV демо във всяка среща
- Rcon Status Screen от отбора, който притежава на сървъра

Желателно е всички файлове да бъдат качени веднага след завършването на срещата и от двете страни. Ако липсва някои от тях, противника е в правото си да ги изисква. Ако до 24 часа те не бъдат качени се пуска протест.

VI. Протичане на срещата:


След като системата определи картата, на която ще се изиграе срещата
играчите трябва да изиграят Knife Round, който ще определи кой от коя страна на картата ще започне мача. При изиграване на 15 рунда, играчите сменят местата си. Първият спечелил 16 рунда печели и срещата. Ако се стигне до резултат 15:15 то срещата се счита за равна.

За нарушения може да сигнализирате само с протест или support ticket, написани на кирилица и съдържащи точно и ясно обяснение на проблема.

За всякакви въпроси - #ESL.BG в Quakenet и ESL България Support

* Visible only to members
Requirements
Current requirements:
  Contact One of the following contact methods must be entered and shown:
IRC, ICQ, MSN, Skype, XFire
  Residence Your residence must be in the same country as the League.
  Logo A team logo must be uploaded
Parameters
 map
Random * de_dust2 de_forge de_inferno
de_mirage de_nuke de_train de_tuscan

* Default
Details
Signup     Challenge  
Ranking Module  elo_plain  ?  Match Module   oneround_noshift  ? 
Leaguetype  Ladder  ?  Teamsize   Min. 5  Max. 10  ? 
Match adjournment
 14 days 28 days
 ?  Match abort   yes  ? 
Close challenges  7 days  ?  Autoconfirm   60 min.  ? 
AutoAway / -Kick  28 days / 42 days  ?   Protest period  3 days  ? 
Autochallenger  inactive  ?  Instantchallenger  inactive

 
7.668 Users online
3.589.460 registered Users
1.593.940 active Users
823.929 Teams total
8.793 Matches yesterday
16.863.600 Matches total
More stats
Searchtags
Electronic Sports League rendertime: 0.28s (not_cached) host: eslphp9