I. Условия за записване:
За да се запишете в лигата трябва да изпълните следните условия:
- Въведен валиден игрален акаунт от типа SteamID CS/DoD
- Българска националност
- Посочен начин за контакт (Skype, ICQ, IRC, E-mail, etc.)
- Прочетен
FAQ Rules
II. Официални карти:
• aim_awp_esl
• aim_sk_awp
• aim_00_awp
• awp_glass2_esl
• awp_india
• awp_map_esl
• awp_dunes_esl
При предизвикване на съперник, играчите трябва да маркират "random" за карта. По този начин след приемане на предизвикателството скрипта ще избере произволна карта от списъка, на която да се играе срещата.
Изиграването на мача на карта, различна от падналата се в сайта, се наказва!
III. Настройки на сървъра:
Сървър трябва да бъде предоставен от един от играчите, тъй като ESL не предоставя такъв. Сървъра, който ще бъде използван, трябва да е подходящ и за двамата противници и да предоставя до колкото е възможно сходни условия.
Имате право да изявите недоволство от сървъра не по-късно от 3 рунд на мача! Всеки мач се играе на MR9, BO1 (девет рунда от всяка страна CT&T, една карта). Победител е този, който пръв запише 10 рунда.
Най-важните настройки на сървъра, които трябва да бъдат въведени са:
- mp_timelimit 0
- mp_maxrounds 0
- mp_winlimit 0
- mp_buytime 0.25
- mp_freezetime 0
- mp_footsteps 0
IV. Основни рестрикции:
- Забранено е използването на гранати (HE, Flash, Smoke)
- Забранен е crouch bug и присъствие на +duck на "mwheel" бутоните
- Забранени са всякакви bunnyhop/duckjump скриптове
- Забранява се играта с CZ модели.
- Забранява се игра със SteamID различен от този, който сте въвели в профила си.
- Забранява се играта с оръжия, различни от AWP.
V. Изисквания от играчите:
- Задължително използване на ESL Wire AC във всяка среща
>
Какво е ESL Wire AC?
>
Какво е Linesman?
- Задължително е да записвате POV демо във всяка среща
- Rcon Status Screen от притежателя на сървъра
Желателно е всички файлове да бъдат качени веднага след завършването на срещата и от двете страни. Ако липсва някои от тях, противника е в правото си да ги изисква. Ако до 24 часа те не бъдат качени се пуска протест.
VI. Протичане на срещата:
След като системата определи картата, на която ще се изиграе срещата
играчите трябва да изиграят Knife Round, който ще определи кой от коя страна на картата ще започне мача. При изиграване на 9 рунда, играчите сменят местата си. Първият спечелил 10 рунда печели и срещата. Ако се стигне до резултат 9:9 то срещата се счита за равна.
За нарушения може да сигнализирате само с протест или support ticket, написани на кирилица и съдържащи точно и ясно обяснение на проблема.
За всякакви въпроси -
#ESL.BG в Quakenet и
ESL България Support
