Visit EU   Home   Counter-Strike: Source 1on1 2on2 Team
Premierships   5on5 Amateur Series 1st Division   5on5 EMS X Denmark Decider Ladders   5on5 Amateur Series   3on3 Handgun Ladder   3on3 Ladder   5on5 Ladder Cups   5on5 5on5 Night Cup #5   5on5 CM Storm Super June #8 (26/06/11)   5on5 CM Storm SuperJune #5v2   5on5 Night Cup #4   5on5 ROCCAT Winter Challenge #4   5on5 ROCCAT Winter Challenge #5   5on5 ROCCAT Winter Challenge #9   5on5 EMS X Danish Qualifier   5on5 EMS X Finnish Qualifier   5on5 EMS X Finnish Qualifier 3rd Place   5on5 EMS X Norwegian Qualifier   5on5 EMS X Swedish Qualifier   Cups 3on3 AWP Cup #4   Cups 3on3 Handgun Cup #2   Cups 3on3 Rush Cup #3   Cups 3on3 Rush Cup #4   Cups 5on5 CS:GO Cup #2   Cups 5on5 Rush #11   Cups 5on5 Standard Cup #8   ESL Major Series Season IX European Qualifier   ESL Major Series Season VIII International Qualifier
 

Co znajduje się w "Info i szczegóły"?

Każda liga i turniej posiadają własną stronę z danymi, która zawiera najistotniejsze informacje. Dotyczy to:

Leaguetype

Ladder: Trwający nieprzerwanie ranking drużynowy, do którego można się w każdej chwili zapisać oraz wypisać. Gracze samodzielnie wybierają i wyzywają swoich przeciwników.

Premiership: Istnieje ograniczona ilość drużyn. Zawodnik rozgrywa mecze zgodnie z ustalonymi wcześniej regułami. W ten sposób powstaje sezon posiadający swoje ramy czasowe - rozpoczęcie i zakończenie.

Puchar: Klasyczny turniej o strukturze drzewka. Puchar można rozgrywać wg systemów: "single elimination" oraz "double elimination". W "single elimination", gracz lub drużyna odpadają już po pierwszej przegranej, natomiast w "double elimination" dopiero w następstwie dwóch przegranych meczów.

Teamsize
W ligach drużynowych, wymagana jest minimalna liczba członków zespołu w celu zarejestrowania drużyny. Teamsize może również oznaczać maksymanlą liczbę zawodników w zespole, np. w ligach 2na2 wynosi ona dwóch graczy.

Match moving
Czy może zostać przesunięty/odroczony mecz? Jeśli tak, to na kiedy? Pierwsza data oznacza ile czasu wstecz możliwe jest przesunięcie meczu, druga data natomiast wskazuje ile dni na przód. Przykład:

2 dni 1 dzień, jeśli mecz jest ustalony na 20.03., to oznacza, że będzie można go rozegrać jedynie pomiędzy 18.03. i 21.03.

W ladderze można z reguły przełozyć mecz o dwa tygodnie wstecz i cztery do przodu.

Cancellation of a match
Czy jest możliwe skasowanie/anulowanie meczu? W ladderach jest to z reguły dozwolone, natomiast w pucharach i premiership już nie.

Close challenges
Jesli przeciwnik nie odpowiada na wyzwanie, zostanie ono skasowane po określonym upływie czasu. W niektórych przypadkach, za brak odpowiedzi przyznawane są punkty karne przeciwnikowi.

Auto confirm
Każdy wynik musi być potwierdzony przez obydwie uczestniczące w rozgrywce drużyny. Jeżeli tak się nie stanie, mecz zostanie zamknięty. Pole 'auto confirm' powiadomi Cię kiedy to nastąpi.

Auto-Away / -Kick
Nieaktywni gracze są usuwani z laddera po określonym czasie.
Zanim jednak to nastąpi, są oni oznaczenie jako "away" w celu pokazania, iż nie brali udziału w rozgrywkach od X czasu.

Protest period
W przypadku zamknięcia meczu obydwie drużyny mają określony czas na złożenie protestu.

Auto-Challenger
Wszystkie terminy dostępne dla Auto-Challenger'a. Dodatkowe informacje o module Auto-Challenger znajdziesz w osobnym FAQ: Jak działa Auto-Challenger?

Ascendants
Co tydzień, drużyna lub gracz mają możliwość awansowania z laddera do ESL Amateur Series (jeśli takie istnieją). W każdy czwartek o 8:00 prowadzący w ladderze otrzyma możliwość aktywowania za darmo konta Premium na okres trzech miesięcy. Po aktywacji konta Premium będzie miał możliwość dołączenia do rozgrywek EAS. (Więcej informacji na temat EAS).
 
6.944 Users online
3.589.460 registered Users
1.593.940 active Users
823.929 Teams total
8.793 Matches yesterday
16.863.600 Matches total
More stats
Searchtags
Electronic Sports League rendertime: 0.37s (not_cached) host: eslphp15