Heavy Update mit neuen Maps und Free Weekend!
Nach dem Pyro-Update vor knapp zwei Monaten veröffentlichte Valve gestern Abend die ersten Informationen zum nächsten Klassenpatch. Diesmal steht der Heavy im Fokus der Entwickler und bekommt neben drei neuen Unlock-Waffen auch 35 Achievments. Darüberhinaus wird es einen neuen Spielmodus, sieben neue Maps und ein Free Weekend geben!
Valve ist nicht ohne Grund eine der weltweit führenden Firmen wenn es um das Thema Patches geht. Mit dem Heavy-Update läutet die amerikanische Entwicklungsfirma nach Medic und Pyro nun schon die dritte Runde der Unlock-Updates ein. Hier findet ihr eine Liste mit allen Punkten auf die ihr euch freuen dürft:

"A Heavy Update"

  • 3 neue Unlocks für den Heavy

  • 35 neue Achievments

  • Eine weitere Custommap aus der Community: CP_Steel (mehr Infos dazu weiter unten)

  • Ein komplett neuer Spielmodus + 5 Maps dafür!

  • Eine weitere Payload-Map (gleicher Spielmodus wie PL_Goldrush)

  • Wiedereinmal ein Free Weekend zum Antesten des Spiels!
    (vom 22. bis 24.08)


Wenn alles nach Plan verläuft will Valve jeden Tag etwas Neues zum Update veröffentlichen. Nächsten Dienstag soll dann schließlich das Update selbst freigegeben werden.

Communitymap: CP_Steel


CP_Steel (von Jamie "Fishbus" Manson)

Valve über die Map:
A complex Attack/Defense control point map, with some unique gameplay. Unlike most TF2 maps, capturing a control point modifies the layout of the map, opening and closing routes for each team. As a result, the offensive team has a wide variety of tactical choices around how they'd like to assault the final point. Should they use Scouts and Soldiers to rush the final point with only the routes they start with? Should they go for the side control points and open up more routes to the final? Should they capture extra points to shut down the defender's routes? The many choices keep the map interesting for a long time, providing a wide variety of experiences in a game.



//Euer Admin Team
moss, Thursday, 14/08/08 11:10
  Links
Offizielle Seite zum Heavy Update
Offizieller Blog zu Team Fortress 2
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comments (10)
 
 
sascha!!!
was bedeuten diese unlock-waffen? kann es also sein, dass leute auf public, die diese waffen schon freigeschaltet haben mehr waffen haben als solche, die diese wafffen noch nicht freigeschaltet haben? wäre ja ziemlich unfair :o
sehr fein
#2 naja das ist bei cod4 auch so.. aber ich denke bei tf läuft das anders
#2: ja, so ist das schon. bei tf2 ist es allerdings so, dass die unlock-waffen nicht unbedingt besser sind, sie sind halt "anders". hat alles vor- und nachteile.
saugeil heavy update xD wieder mehr mit heavy spieln medic hab i eh scho alles :D

und jo jedes hat seine /vor und nachteile

medic zb
lvl3 waffe --> healt pro hit 3 hp und keine crits (in rücken/kopf)
lvl 5 -> healt 10 oder 15% schneller im ubercharge und gibt 100% crit --> dafür kein invulnerable
und lvl 10 waffe. is langsamer aber gibt 25%ubercharge pro hit ^^ die is geil xD
pyro auch unterschiede usw.. afoch lustiges public spiel tf2
1 edits
hierzn, public? erst im war geht das spiel richtig ab :D

cp_steel bzw. der neue map modus hört sich interessant an.

PS: She weighs 150 kilograms and fires 200 dollar custom tin cartridges at 10 000 rounds per minute. It costs 400 000 dollars to fire this weapons...for twelve seconds.
http://www.youtube.com/watch?v=gJyOFXBPh2Q

WHO TOUCHED MY GUN?!?!?!?!?!?!??!?!?!?!?!
5 edits
und, wie isses update? infos?
kommt erst heute
seit 4 minuten ist es da :D
 
 
 
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