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![]() Was ist das ESL Gather System? Mit dem ESL Gather System findest Du Freunde und Gleichgesinnte zum Spielen. Es ist nicht auf den Wettbewerb ausgerichtet, sondern ganz und allein auf den Spaß am gemeinsamen Spielen. Es ist ist ein System, mit dem Du jetzt oder zu einem Zeitpunkt in der nahen Zukunft andere Spieler findest, um mit oder gegen sie zu spielen. Egal ob Du bereits ein Team, kein Team oder nur ein halbes Team hast. Egal ob Du ein Freundschaftmatch suchst, ein Trainingsmatch, ein entspanntes 1on1 oder ein Mixed-Team-Match, bei dem die Teams zufällig verteilt werden. Weitere Details, eine Anleitung und eine Beschreibung finden sich unter /de/faq/gather/ Warum muß ich beim Betreten warten, ist das System nur für Premium-Mitglieder? Die volle und uneingeschränkte Nutzung des ESL Gather Systems ist ESL Premium Mitgliedern vorbehalten, daher gibt es eine kurze Warte-Zwischenseite. In dieser kleinen Pause vor einem Gather-Beitritt kann sich jeder aktive User kurz fragen, ob das ESL Gather System den kleinen Monatsbeitrag für den Premium Account wert ist. Und wenn nicht, kann er trotzem soviele Gathers in der Woche spielen wie er mag. Fairer Deal, oder? Kann man bei Gather-Matches Protest einlegen? Nein, da es keine Wertung gibt, kann man auch keinen Protest einlegen. Gibt es Strafpunkte, wenn der Gegner das Match frühzeitig verlässt? Nein. Werden Beleidigungen in einem Gather geahndet? Sämtliche Aktionen die auf der ESL Webseite stattfinden (Gathername, Gather Chatfenster [Pre- Chat] und Gatherbewertungen) werden im Beleidigungsfall geahndet. Ingame Beleidigungen hingegen werden nicht weiter verfolgt da hier der jeweilige Server- Admin zuständig ist und dies außerhalb des Wirkungsbereiches der ESL liegt . Der Chat im PreMatch Fenster funktioniert nicht! Lade die neueste Java Version herunter und installiere diese. Einige Spieler berichten, dass es teilweise erst funktionierte, nachdem Java nochmals neu installiert wurde. Werden ESL Gather Matches gewertet? Nein, es gibt keinen Sieger oder Verlierer, für die Statistik wird nur festgehalten, wer an wievielen Gather-Matches teilgenommen hat. Muss ich aktiv in einer ESL Liga oder Ladder spielen um an einem Gather teilzunehmen? Nein, das System steht jedem ESL User zur Verfügung, egal ob er aktiver Liga-Spieler ist oder nicht. Wird das Spiel automatisch gestartet? Nein, das Spiel und eventuelle Gameserver müssen manuell gestartet werden, sobald alle Spieler bereit sind und der Gather-Ersteller das Gather zum Start freigibt. Welchen Sinn hat im Prematch-Fenster die Team-Auswahl "Kein Team"? Natürlich sollte jeder Spieler zum Spielstartpunkt ein Team (rot oder blau) gewählt haben, doch gibt es zumindest eine Anwendung für "kein Team": Möchte man z.B. zwei Spieler Teams wählen lassen, so können erst alle Spieler auf "kein Team" gehen, um dann jeweils nach Auswahl in das entsprechende Team zu wechseln. Im Sportunterricht nennen dies manche "Pisspott". Dürfen gesperrte Spieler im Gather spielen? Es ist jedem Gather-Ersteller überlassen, ob er gesperrte Spieler in seinem Gather spielen lassen lässt oder nicht. (CS 1.6 / CS: S) Kann ESL Aequitas bei den Gather Matches benutzt werden? Nein, derzeit noch nicht, dies ist aber für die Zukunft geplant. (CS 1.6 / CS: S) Ich glaube, mein Gegner hat gecheatet, was soll ich machen? Das ESL Anti-Cheat-Team konzentriert sich auf die Bearbeitung der Cheat-Vorfälle in den Wettbewerben, also den Ligen und Ladders. Daher nehmen wir generell keine Cheat-Tickets entgegen, nur in besonderen Ausnahmen-Fällen werden wir aktiv. Doch ist die Sicherheit gegen Cheater im ESL Gather System immer noch x-fach höher als bei Matches, die man im IRC sucht oder gar auf Public-Servern. Meine Frage wurde hier nicht beantwortet, wo finde ich weitere Hilfe? Versuche es bitte im ESL Gather Forum, sollte man Dir dort auch nicht helfen können, wende dich an den ESL Support. |
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![]() Beitrittsbeschränkungen Der Zutritt zu einem Gather kann vom Gathermaster beschränkt werden, so dass bestimmte Spieler nicht beitreten können. So kann man festlegen, dass nur Spieler mit einer Playercard beitreten können, optional in Verbindung mit einem Mindestalter, oder nur Spieler mit einem Premium Account. Außerdem kann man angeben, dass nur Spieler mit maximal 5 bzw. maximal 11 Strafpunkten in das Gather dürfen. Die Beistrittsbeschränkungen in Bezug auf abgegebene Bewertungen teilen sich so auf, dass man z.B. nur Spieler zulassen will, die wenige negative Bewertungen erhalten haben. Dies definiert sich derzeit so, dass bei mindestens zehn Bewertungen weniger als die Hälfte der Bewertungen negativ sein dürfen. Dazu kann der Gathermaster festlegen, dass in sein Gather generell keiner darf, der von ihm jemals eine schlechte Bewertung bekommen hat. Oder andersherum, dass nur Spieler beitreten dürfen, denen er mal eine positive Bewertung gegeben hat. Diese Option kann erst aktiviert werden, wenn der Gather-Ersteller bereits mindestens 20 postive Bewertungen abgegeben hat. Slots Jedes Gather hat eine bestimmte Anzahl an Spieler-Slots, die durch einen Spieler belegt werden, sobald dieser dem Pre-Match-Raum beitritt. Die Zahl der Slots kann bei der Erstellung des Gathers angegeben und auch noch nachträglich geändert werden. Jeder Slot kann vom Gather-Master für bestimmte Personen reserviert werden.
Spieler einladen Hat man sein Gather erstellt, kann man mit der Funktion "Spieler einladen" andere Spieler auf sein Gather aufmerksam machen, um es so schneller zu füllen. Dabei stehen verschiedene Optionen offen. Zunächst kann man auswählen, an welche Gruppe von Spielern die Einladung geschickt werden soll. Entweder eines oder mehrere der eigenen Teams, Teilnehmer aus vergangenen Gathers, an denen man teilgenommen hat oder beliebige Spieler mit der Eingabe der UserID. Diese Auswahl kann noch dadurch eingeschränkt werden, dass nur die Spieler, die gerade online sind oder aber zumindest in den letzten 6 Monaten online waren, angeschrieben werden sollen. Die Einladung kann per ESL Webmessage oder bzw. und per E-Mail verschickt werden. Der vorformulierte Text kann nach Belieben mit eigenen Kommentaren erweitert werden. Im nächsten Schritt kann man seine Auswahl der Spieler kontrollieren und bei Bedarf einzelne Spieler deaktivieren. Im Prematch-Fenster: Alle Spieler unready Manchmal ist es nötig, den Status aller Spieler zurückzusetzen, z.B. wenn im letzten Moment ein Spieler das Gather verlässt und man noch auf einen neuen Spieler warten muss. Diese Funktion steht nur dem Gather-Master zur Verfügung. Im Prematch-Fenster: Zufällige Teams Betreten die Spieler dem Gather, werden sie bereits zufällig auf die beiden Teams verteilt, also rotes Team oder blaues Team. Zusätzlich hat der Gathermaster die Möglichkeit, nochmals alle Spieler per Zufall aufzuteilen, z.B. wenn die einhellige Meinung herrscht, dass die Teams nicht gerecht seien. Im Pre-Match-Fenster: Teams verriegeln Die Teilnehmer eines Gathers können ihr Team beliebig wechseln, egal wieviele Teilnehmer das rote oder blaue Team schon haben. Sollten die Spieler dies nicht selber organisiert bekommen, kann der Gathermaster die Teams verriegeln, so dass die Spieler ihr Team nicht mehr wechseln können. Klassische Anwendung wäre z.B. erst die Teams zu verriegeln und dann die Spieler mit "zufällige Teams" auf das rote oder blaue Team zu verteilen. Im Prematch-Fenster: Der Chat Im Chat-Bereich kann man mit den anderen Teilnehmern des Gathers in Echtzeit kommunizieren. Es ist ein vollwertiger IRC-Client, d.h. es ist möglich per Doppelklick auf den Namen einzelne Spieler direkt und ungestört im "Query" anzusprechen. Genauso ist es möglich, in zusätzliche andere IRC-Channels ("/join #channelname") zu gehen, z.B. für Absprachen im eigenen Team. Das "X" für "schließen" im Chatbereich sollte nicht im Haupt-Gather-Channel gedrückt werden, da man diesem nur wieder beitreten kann, wenn man das Pre-Match-Fenster komplett schließt und diesem neu beitritt. Nach dem Gather: Gather abschließen / beenden Nachdem alle Spieler bereit sind und der Gathermaster das Startzeichen gegeben hat, beginnt das Gather. Nach dem Spiel muss dann jeder Spieler das Gather abschließen und beenden, ansonsten kann er keinem anderen Gather mehr beitreten. Um dies zu tun, kann man entweder den entsprechenden Link im Prematch Fenster klicken oder aber auf der Gather-Detailseite, erreichbar über den roten Link im Menü. Beim Beenden muss man angeben, ob das Gather komplett gespielt oder abgebrochen wurde oder ob es gar nicht begonnen hat. Außerdem hat man die Möglichkeit, jeden Teilnehmer des Gathers zu bewerten, mitsamt einem kleinen Kommentar. Jeder Spieler kann immer nur eine Meinung gegenüber einem anderen Spieler haben, d.h. es ist immer nur die letzte Bewertung gültig, die man einem Spieler gegenüber abgegeben hat. Ein Gather wird als abgeschlossen gewertet, wenn mindestens 50% aller Teilnehmer das Gather beendet haben, nur dann geht es in die Statistik ein. |
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| Jedes Gather fliesst aus technischen Gründen erst nach 30 Tagen in die Statistik für den Gather Award ein. D.h. auch wenn ihr viele Gathers spielt, wird sich der Fortschrittsbalken erst nach 30 Tagen bewegen. Er hängt quasi 30 Tage hinterher. |
Alpen









