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Was macht der ESL Instant Challenger? Der ESL Instant Challenger sucht auf Wunsch einen ähnlich starken Gegner, der auch gerade ein Match sucht. Dabei wird nicht nur auf die Spielstärke geachtet, sondern auch dass man nicht zu oft gegen dieselben Gegner spielt. Bei erfolgreicher Suche wird automatisch ein Match generiert und bei Teilnehmer werden in das "Pre-Match" Fenster geleitet. In diesem können sie direkt miteinander chatten und die Details (Server, IP's, etc.) bereden. Muss ich ein spezielles Programm installieren? Nein, allerdings muss auf deinem Rechner Java installiert sein. Wir empfehlen das offizielle Sun Java 2 Runtime Enviroment (Download @ java.com) zu benutzen, verfügbar für Windows, Linux, Macintosh, Solaris und andere Betriebssysteme. Sollte der Chat im "Pre-Match" Fenster nicht erscheinen, so ist auf Deinem System keine Java Virtual Machine installiert, bzw. nicht korrekt konfiguriert. Im "Pre-Match" Fenster wird dann noch automatisch ein kleines Applet für den Chat geladen (~120kb). Dieses wird allerdings auch im Cache deines Rechners gespeichert, d.h. bei einem zweiten Start muss es nicht mehr geladen werden. Mein Gegner erscheint nicht im Chat!? Im Normalfall dauert es 0 - 30 Sekunden, bis der Gegner im Chat erscheint. Dauert es länger, hat er womöglich Probleme mit seinem Java-Applet. Versuche in diesem Falle auf anderem Wege Kontakt mit ihm aufzunehmen, z.B. via ICQ oder IRC. Sollte nach 10 Minuten kein Kontakt zustande gekommen sein, trage beim Matchergebnis "Gegner nicht erschienen" ein. Mein Chat erscheint nicht! Im unteren Bereich des Pre-Match Fensters sollte nach kurzer Ladezeit der Chat erscheinen. Dazu muß Java (Download @ java.com) installiert und aktiviert sein. Solltest du Java noch downloaden und installieren müssen, so kontaktiere bitte sofort deinen Gegner via ICQ oder IRC um ihm die Verzögerung mitzuteilen. Ansonsten riskierst du Strafpunkte für ein "Nicht erschienen"! Ich möchte nicht gegen meinen zugewiesenen Gegner spielen. Die vom ESL Instant Challenger generierten Matches sind Pflicht-Spiele und müssen ausgetragen werden. Es ist auch gerade der Reiz der Herausforderung sich den Gegner nicht aussuchen zu können! Mein Gegner will das Match aber auch nicht spielen! Wenn beide Teilnehmer in Absprache das Match nicht bestreiten wollen, so muss einer der beiden einen Protest ausfüllen und um Löschung des Matches bitten. Bestätigt der andere dies im Protest, so wird ein Admin das Match löschen. Ich habe keinen Game-Server, kann ich dennoch spielen? Für die Spiele, die einen Game-Server benötigen, kann angebeben werden, ob man einen Game-Server zur Verfügung hat. Ist dies nicht der Fall, so sucht der ESL Instant Challenger nur nach Gegnern, die einen Game-Server haben. Warum ist der ESL Instant Challenger nicht ständig aktiv? Je mehr Leute gleichzeitig ein Match suchen, desto besser funktioniert der ESL Instant Challenger. Daher wird die Zeit in denen der ESL Instant Challenger verfügbar ist eingeschränkt, um die Wahrscheinlichkeit einen passenden Gegner zu finden zu maximieren. Wie sehe ich, wann der ESL Instant Challenger aktiv ist? Wenn es in der jeweiligen Liga/Ladder einen ESL Instant Challenger gibt, erscheint im rechten Menü ein großes ESL Instant Challenger Logo. Dieses zeigt an, ob der ESL Instant Challenger aktiv ist, bzw. wann der nächste Termin ist. Auf der ESL Instant Challenger Seite kann man unter "Zeiten" alle Termine des ESL Instant Challengers sehen. ![]() ![]() Nach welchen Kriterien gibt es den ESL Instant Challenger in einer Liga? Eine Ladder/Liga muss eine gewisse Größe, bzw. Aktivität haben, bevor der ESL Instant Challenger eingerichtet werden kann. Dies wird von Fall zu Fall individuell festgelegt, falls Du den ESL Instant Challenger für die Liga haben in der Du spielst, so schreibe dies am Besten im jeweiligen Liga-Forum! Ich habe aus Versehen mein "Suche Gegner..." Fenster geschlossen! Kein Problem, gehe direkt wieder ein den ESL Instant Challenger, dort wird ein Meldung erscheinen, dass es bereits eine offene Such-Session gibt. Klicke dort auf "Suche fortsetzen. Ich habe aus Versehen das "Pre-Match" Fenster geschlossen! Auch dies ist kein Problem. Im ESL Instant Challenger findest Du unter "offene Matches" den Link um das "Pre-Match" Fenster zum entsprechenden Spiel zu öffnen. Funktioniert der ESL Instant Challenger auch für Team-Spiele? Ja, dabei starten dann die Leader/Co-Leader/Match-Orga den ESL Instant Challenger. Wird ein Gegner gefunden und das Match generiert, so können alle Team-Mitglieder in den "Pre-Match" Chat kommen. Dazu müssen sie nur auf die ESL Instant Challenger Seite gehen und bei entsprechendem Match den "Pre-Match Fenster" Link klicken. Was macht die "Spezieller Gegner" Option? Wenn Du bereits einen Gegner im IRC/ICQ oder ähnliches gefunden hast, kannst Du hier dessen ID eintragen. Tut er das entsprechende selber, so wird zwischen Euch ein Match generiert. Ist hier eine ID eingetragen, wird kein anderer Gegner gesucht! Was macht der "Sende meine IP Adresse" Link? Bei bestimmten Spielen müssen die IP Adressen ausgetauscht werden, um direkt im Spiel zum anderen Spieler connecten zu können. Mit Klick auf den Link wird deine IP Adresse in den Chat gesendet, so dass der Gegner sie sieht. Unterstützt der ESL Instant Challenger Chat auch grafische Smileys? Ja, folgende: :) :( :D :P ;) ;( Kann ich über den ESL Instant Challenger auch Freundschaftsspiele (Friendly War) suchen? Dieses Feature ist geplant, derzeit allerdings noch nicht aktiv. Was bedeutet "reload_protection" im Suchfenster? Im aktiven Suchfenster ("Suche Gegner...") ist es nicht erlaubt, manuell die Seite neu zu laden. Geschieht dies dennoch, wird die aktive Suchsession sofort gelöscht und die Fehlermeldung "reload_protection" ausgegeben. Das kleine Java Icon im System Tray stört mich! Es kann deaktiviert werden, Rechtsklick auf das Symbol oder unter Systemsteuerung -> "Java Plug-In". |
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| Informationen rund um ESL Aequitas ab sofort unter www.esl.eu/de/aequitas/ |
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Um Aequitas Files auf mögliche Manipulationen testen zu können, müsst ihr natürlich die aktuelleste Aequitas Version besitzen. Nachdem ihr euch die Aequitas .zip Files eurer Gegner heruntergeladen habt, müsst ihr Aequitas starten. Wichtig ist, dass ihr als Erstes unter "Matchlink" die komplette URL zu dem Match eingebt, zu dem das Aequitas File gehört. Nur wenn der Matchlink zu dem mit Aequitas gespielten Match passt, könnt ihr die Dateien erfolgreich prüfen. Jetzt müsst ihr den "Check File" Button drücken und eine der heruntergelandenen Aequitas .zip Files welche ihr prüfen wollt öffnen. Danach öffnet sich der "ESL Aequitas Viewer". Hier habt ihr Einsicht in die Config, die Log und alle Screenshots. In der oberen Status Leiste seht ihr neben der Nummerierung der angezeigten Files jeweils einen Status und den Dateinamen. Folgende Status Optionen können angezeigt werden: - OK! (Die Datei wurde nicht manipuliert) - Old File! (Die Datei wurde nicht von der aktuellen Aequitas Version erstellt. Dies kann beim Prüfen von älteren Aequitas Files passieren.) - Manipulated! (Die Datei wurde verändert und neu abgespeichert) So geht ihr jetzt jede Datei mit "weiter" durch. Bei den Screens achtet ihr auf Auffälligkeiten wie veränderte Clientsettings oder eingeblendete Cheats. Es gibt ein paar bekannte Bugs bei der Erstellung von Screenshots durch Aequitas. Dazu gehört unter anderem das Ausblenden von etlichen Teilen des HUDs (HP Anzeige, Geld, Roundtime, Kill Anzeige, Radar) sowie des Waffenmodels. Auch können Screens aussehen, als würde der Spieler in einer Wand stehen, falls sie zwischen 2 Frames oder im Spectator Modus gemacht wurden. Nachdem ihr alle Screenshots geprüft habt, könnt ihr die Config File, die ihr entweder direkt im Aequitas .zip oder auch im Aequitas Viewer findet, prüfen. Dazu durchsucht ihr die aufgeführten Configs nach den verbotenen Befehlen aus dem ESL Regelwerk . Solltet ihr einen Befehl gefunden haben, müsst ihr noch prüfen ob dieser auch aktiviert wurde Counter Strike lädt automatisch die Config Files "config.cfg", "userconfig.cfg", "valve.rc", falls diese auch im "Cstrike" Ordner zu finden sind. Sollte der verbotene Befehl in einer dieser Dateien stehen, wurde er auf jeden Fall aktiviert. Wenn der Befehl in einer anderen Config steht (zum Beispiel "cstrikesettings.cfg" müsst ihr erst nachschauen, ob diese auch geladen wurde. Dazu durchsucht ihr die 3 Config Files, die immer geladen werden, nach exec Befehlen (in diesem Fall "exec settings.cfg). Wenn diese Config durch ein exec Befehl ausgeführt wurde, ist auch dieser verbotene Befehl mit Sicherheit aktiviert worden. Nur dann liegt auch ein Regelverstoß vor. Als letztes prüft ihr die im Aequitas Viewer sichtbare und im Aequitas .zip enthaltene LOG Datei. In der Log File werden diverese Informationen gespeichert, die für die Spieler keine Bedeutung haben. Im folgenden erkläre ich euch kurz die wichtigsten Zeilen die ihr zum Prüfen der Files benötigt. - Command Line Parameters found: (Über diese Parameter können zusätzliche Settings geladen werden. Falls hier ein verbotener Config Befehl ausgeführt wird, ist das ein Regelverstoß) - Value has been changed: (Der folgende Config Befehl wurde ingame eingegeben und eventuell ein Wert verändert. Bei verbotenen Befehlen kann ein Regelverstoß vorliegen.) - Game has been tabbed. No Screenshot taken. (Der Spieler war gerade im Windows und deshalb wurde der Screenshot nicht gemacht) - Customfiles: (Alle hier ausgeführten Files sind in der Regel Dateien von Public Mods oder Custom Sounds. |
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Der ESL Instant Challenger ist der einfachste und schnellste Weg einen passenden Gegner zu finden für ein sofortiges Match. Sobald die Suche mit Druck auf den Button gestartet wird, versucht das System einen gleichstarken Gegner zu finden, der ebenfalls gerade auf der Suche nach einem Gegner ist. Kein lästiges Fordern für Matches lange im voraus, keine Suche im IRC mehr für ein sofortiges Match. Einfach den ESL Instant Challenger starten, kurz warten und das Match kann beginnen! Der ESL Instant Challenger besteht aus drei Schritten: ![]() 1. Bevor der ESL Instant Challenger gestartet wird, können bestimmte Parameter festgelegt werden, z.B. die Auswahl einer Map. Wird nur eine Map gespielt, so wird diese per Zufall ("Random") bestimmt. Dann einfach auf "Play!" drücken und der ESL Instant Challenger wird gestartet. ![]() 2. Nachdem die Suche gestartet wurde, öffnet sich ein Popup-Fenster. Jede Suche besteht aus mehreren Suchläufen. Die kleinen Zahlen in der Mitte geben an, der wievielte Suchlauf aktuell ist und nach wie vielen Suchläufen die Suche gestoppt wird. Konnte nach den maximalen Suchläufen kein Gegner gefunden werden, kann die Suche direkt fortgesetzt werden. ![]() 3. Sobald ein Gegner gefunden wird, leitet die Webseite dich in das Pre-Match Fenster. In diesem siehst du, wer dein/eurer Gegner ist, inklusive einiger Informationen. Das wichtigste ist jedoch der Chat in der unteren Hälfte des Fensters, in diesem kannst du direkt mit deinem/eurem Gegner in Kontakt treten und alles bereden was zum Start des Spieles nötig ist (Server, IP's, etc.). Im Pre-Match Fenster findet sich auch direkt der Link zur Ergebnis-Eingabe. |
Alpen













