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| Das "Round ESL" System verbindet die Vorzüge verschiedener bekannter Ligasysteme zu einem Neuen, um so den speziellen Bedürfnissen des eSports gerecht zu werden. Es ist eine Mischung aus einer klassischen Liga (bekannt als "Round Robin" oder Bundesliga), dem "Swiss Round" System, einer Ladder und neuen Erweiterungen. Vor der Erklärung des "Round ESL" System eine kleine Auflistung der Vor- und Nachteile einer klassischen Liga (z.B. Bundesliga) und einer Ladder: "Round Robin" (Bundesliga): Feste Spieltage und -paarungen Übersichtliche Gruppen Saisons Kein Einstieg während einer Saison Probleme bei Aussteigern Anzahl Teilnehmer beschränkt "Ladder": Anzahl Teilnehmer unbeschränkt Ein- und Ausstieg jederzeit problemlos möglich Eigene Aktivität individuell wählbar Gute Teams spielen kaum gegeneinander Fordern, bzw. Gegnersuche kann mühselig sein Unübersichtlichkeit bei sehr großen Ladders (Verschwinden in der Masse) Keine Höhepunkte Verbindet man nun die positiven Merkmale beider Systeme, kommt man zu den Eckpunkten des "Round ESL" Systems. Die Liga ist aufgeteilt in Divisionen, die Größe der Ersten kann von Liga zu Liga variieren. Jede Division ist eine Zweier-Potenz (16,32,64,..) größer als die "über" ihr. Je mehr Teilnehmer es gibt, desto mehr Divisionen werden eröffnet, die Teilnehmerzahl ist unbeschränkt. Alle zwei Wochen kann man zwischen den Divisionen auf- und absteigen, die Divisionszugehörigkeit wird nach der ELO Bewertung festgelegt. Anhand dieser wird auch der Rang innerhalb einer Division festgelegt. Sowohl der Einstieg in die Liga als auch das Verlassen ist jederzeit möglich. Neue Teilnehmer sind zu Beginn in der letzten Division und bleiben dies solange bis sie vier Matches absolviert haben, von denen mindestens zwei ein "Referenz-Match" gegen entsprechende Gegner einer höheren Division sein müssen. Danach werden sie ihrer Bewertung entsprechend in die jeweilige Division einsortiert, man steigt also nicht zwingend in die letzte Division ein. Der Aufstieg aus der letzten Division wird nicht vollzogen, wenn sich in der letzten Division weniger als 8 Teilnehmer befinden würden. Jede Woche werden die Spielpaarungen jeder Division für die kommende Woche erstellt. Dabei wird immer ein möglichst gleichstarker Gegner gesucht, gegen den man möglichst lange nicht gespielt hat. Man kann sich für nur einen Termin in der Woche anmelden oder mehrere, es gibt einen Tag in der Woche, an dem man auf jeden Fall spielen muß. Zur Not können die Matches nach vorne verschoben werden, um vor dem angesetzten Termin zu spielen, wenn beide Parteien einverstanden sind. Zusätzlich kann man auch noch selbstständig Gegner fordern wie in einer Ladder. So kann jeder soviele Matches pro Woche machen wie er will. Man kann nur innerhalb seiner Division Fordern, und das Match muß jeweils vor dem nächsten Divisionsupdate gespielt werden. So gibt es keine divisionsübergreifenden Matches. Durch das ELO System können verschieden aktive Teilnehmer in einer Liga zusammenspielen, ohne dass man einfach durch mehr Matches einen höheren Rang bekommt. Aufgrund der Pflichtmatches jede Woche kann sich kein Clan oder Spieler vor gleichstarken Gegnern drücken, niemand kann sich auf Lorbeeren ausruhen. Dies bedeutet aber auch eine wesentlich grössere Anforderung an die Teilnehmer, da konstant Woche für Woche Matches absolviert werden müssen. Zusammengefasst: "Round ESL": Feste Spieltage und -paarungen Übersichtliche Gruppen Mini-Saisons Anzahl der Teilnehmer unbeschränkt Ein- und Ausstieg jederzeit möglich Aktivität individuell wählbar Spannungshöhepunkte keine Nachteile bekannt ;-) So sieht das ganze in etwa aus: roundesl_sshot.jpg Nun wurde viel über Vor- und Nachteile geredet, aber wie sieht der normale Spielalltag aus? Ein Beispiel: In einer Liga gibt z.B. es einen verpflichtenden festen Spieltag, Donnerstag 20:00 (per Poll entschieden). Daneben gibt es noch zwei optionale Termine Mittwoch und Sonntag. Clan A reicht ein spannendes Match pro Woche. Jede Nacht von Donnerstag auf Freitag wird ein neuer, gleichstarker Gegner für Clan A gesucht, gegen den er nächste Woche, immer Donnerstags, spielen wird. Zur Not kann das Match vorher gespielt werden, wenn beide Teams einverstanden sind. Clan B kann nicht genug bekommen. Am liebsten jeden Tag Clanwar. Also aktiviert er neben dem Pflichttermin noch den Mittwoch und Sonntag und hat so garantiert drei Matches pro Woche. Dazu fordert er noch Gegner aus seiner Division, bzw spielt kurzfristig vereinbarte Matches (z.B. im IRC). |
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Alle nötigen Informationen sind auf folgenden Seiten zu finden, dennoch auftretende Fragen werden weiter unten gesammelt. Ligasystem der ESL im Überblick Wie funktioniert das Round ESL System? Wie funktioniert der Auto-Challenger? Diverse Fragen (unsortiert): Ich verstehe den ganzen Aufstieg / Abstieg und Divisionszugehörigkeit in den ESL Amateur Series Divisionen nicht? Eine Division besteht immer aus 2^n Teilnehmern (bsp. 16,32,64). Bis man 5 Spiele gemacht hat ist man in der untersten Division, der unranked Division. Divisionen sind für 2 Wochen fest, egal ob einer aus der 2. Division mehr ELO Punkte hat als einer aus der ersten. Allerdings werden ALLE Divisionen ALLE 2 Wochen neu kalkuliert. Das heisst: wenn jemand entsprechende ELO Punkte hat, kann er mehr als eine Division aufsteigen. Die Divisionszugehörigkeit wird alle zwei Wochen neue festgelegt, dies ist dann abhängig von der aktuellen Punktzahl. Die ersten 16 kommen in die 1st Division, die nächsten 32 in die 2nd, nächsten 64 in die 3rd etc etc Bsp: Clan A aus Division 2 hat 1080 ELO Punkte zu Beginn einer "Mini Saison" Clan B aus Division 3 hat 1020 zu diesem Zeitpunkt. Clan A schlägt sich unglaublich schlecht und verliert alles haushoch und hat am Ende nur noch 1020 ELO Punkte, Clan B macht es genau umgekehrt und kommt auf 1080. In diesem Fall kann es sein das A direkt in die 3. Division absteigt, Clan B direkt in die 2. aufsteigt. Kann man dann aus einer niedrigeren Division auch Gegner aus einer höheren fordern? Nein, Fordern kann man nur innerhalb der Divisionen, so wird z.B. verhindert das ein Top-Clan schlechte Teams "basht" um so Punkte zu kassieren. Aber selbst in der obersten Division sollten mit 16 Teams noch genügend Gegner vorhanden sein. Haben die Punkte, die man jetzt in der Ladder hat/holt einen Einfluß darauf, wo man nach der Änderung beginnt oder bleiben die "normalen" Clans (wir sind z.B. so Platz 150) einfach gemütlich in ihrer Ladder ?! Die ESL Amateur Series ist getrennt von der Ladder, man kann aufsteigen startet dann aber dort mit 0 gespielten Spielen und 1000 ELO Punkten. Wenn man jedoch zurück in die Ladder kommt oder will übernimmt man dort seine alten Stats. Was passiert in dem Fall, dass ich von der Ladder in die Amateur Series aufsteige und nach 3 Monaten mein Premium Account wieder weg ist? Werde ich dann aus der Amateur Series gekickt? Da der Premium Account zwingend für die ESL Amateur Series ist wirst du darauf hingewiesen das du schnellst möglich Premium werden solltest oder sonst in die Advanced Ladder zurückgestuft wirst. Wie läuft das wenn beide Clans keinen Server haben? Ihr müsst weiterhin selber für einen Server sorgen auf dem gespielt werden kann. Wie lange geht eine Saison? Es gibt zwei Arten der Saison, eine Mini Saison in der es um ESL Amateur Series interne Auf- und Abstiege geht dauert 2 Wochen. Die Gesamtsaison die an den Pro Series Aufstieg gekoppelt ist dauert so lange wie die Pro Series (6 Monate). Es gibt ja ein Pflichtspiel pro Woche in der Amateur Series, was ist wenn ich wirklich mal Partou kein Team zusammenbekomme? Jedes Match kann nach Zustimmung beider Parteien innerhalb der Spielwoche verschoben werden. Zusätzlich gibtes zwei Wildcards pro Saison (6 Monate) um jeweils ein Match bis zu 7 Tage zu verschieben, wobei Gegner und Pflichtmap gleich bleiben (bis max. 24 Stunden vorm Spieltermin). Wieviel Divisionen gibt es in der ESL Amateur Series denn? Dies ist abhängig von der Teilnehmerzahl, wenn nötig werden automatisch neue Divisionen erstellt. D.h. sowohl die Teilnehmer als auch die Divisionen sind in ihrer Anzahl unbeschränkt. Ist die ESL Amateur Series eine reine Sache für CS und WC3 und oder wird es das System auch später bei 1on1 Ligen geben, z.B. bei Quake 3? Wenn Nachfrage und Bedarf besteht wird sie auch für andere Spiele eingeführt, allerdings fällt dann der Pro Series Aufstieg weg. Was ist mit den Spielen, für die es keine Pro Series gibt? Wird's für die trotzdem die ESL Amateur Series geben oder geben können? Siehe vorherige Frage |
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