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| Es gibt eine Reihe von Sonderzeichen und Regeln für Namensgebung. Werden diese missachtet, wird der Name in "Invalid Name" geändert. Erlaubt sind im Nickname ausschliesslich folgende Zeichen: 'a-z' 'A-Z' '0-9' 'äüö' 'ÄÜÖ' '_' '.' ',' '-' (Leerzeichen) Der Name muss mit einem Buchstaben anfangen. |
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| Beim Upload von Matchmedia-Daten wird geprüft, ob die .zip Datei gültig ist oder eventuell defekt. Werden Dateien mit WinRar als .zip gepackt, so muss unbedingt "normale Kompression" eingestellt werden! Ansonsten wird das Archiv als ungültig erkannt. |
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Jede Liga und jedes Turnier hat eine Infoseite, die die wichtigsten Informationen zeigt. Dies sind im einzelnen: Leaguetype Ladder: Eine ewige Rangliste, in die man jeder Zeit einsteigen kann, man kann sie auch jederzeit wieder verlassen. Die Matches werden nicht vorgegeben, die Teilnehmer suchen sich selbst ihre Gegner und fordern diese zu einem Match. Premiership: Es gibt eine feste Anzahl von Teams mit einem festen Spielplan. Jeder Teilnehmer spielt gegen einen anderen nach einem festen und im Voraus generierten Spielplan. Dadurch gibt es eine Saison mit Anfang und Ende. Cup: Klassisches Turnier mit einer Baumstruktur. Die Startpaarungen werden festgelegt (per Zufall oder per Setzung/Seeding), danach entscheiden sich jeweils die Gegner der nächsten Runde. Es wird dabei unterschieden zwischen "Single Elimination" und "Double Elimination". Bei ersterem fliegt man nach einer Niederlage aus dem Turnier, bei zweiterem erst nach der Zweiten. Teamsize Teamligen haben oft eine Mindestzahl von Mitgliedern, die ein Team haben muss, bevor das Team sich einschreiben kann. Genauso kann es eine Maximalzahl geben, z.B. bei 2on2 Teams, die nur aus genau zwei Teilnehmern bestehen dürfen. Matchverschiebung Darf ein Match bzw. eine Forderung verschoben werden? Und wenn ja, wie weit? Die erste Zeitangabe gibt an, wie weit ein Match vor dem ursprünglichen Termin stattfinden darf, die zweite, wie lange danach. Beispiel: 2 days In den Ladders darf das Match normalerweise zwei Wochen vor und vier Wochen nach dem Forderungdatum stattfinden. Matchabbruch Darf ein Match abgebrochen, also gelöscht werden? In Ladders kann man dies meist immer, in Premierships und Cups natürlich generell nicht. Close challenges Wenn ein geforderter Gegner nicht auf eine Forderung antwortet, wird diese nach dieser Zeit gelöscht. Sollte es sich dabei um eine Zwangsforderung gehandelt haben, werden natürlich entsprechende Strafpunkte verteilt. Autoconfirm Jedes Ergebnis muss von beiden Teilnehmern bestätigt werden. Sollte dies eine Partei nicht machen, wird das Match automatisch geschlossen. Das Autoconfirm Feld sagt, wann dies passiert. AutoAway / -Kick Um Karteileichen zu vermeiden werden inaktive Teilnehmer nach gewissen Zeit aus einer Ladder entfernt (kick). Bevor dies aber passiert werden sie als "away" markiert um zu zeigen, dass dieser Teilnehmer seit x Tagen kein Match mehr hatte. Tritt man nach einem Kick der Ladder erneut bei und ist weiterhin nicht aktiv, wird man nach Ablauf der away time direkt wieder gekicked. In Ladders mit einem Pflicht Autochallenger Termin wird man auch vor der AutoKick Zeit aus der Ladder entfernt, wenn 4 Pflicht Matches hintereinander nicht gewertet wurden. Protest period Wird ein Match geschlossen, haben beide Parteien noch diesen Zeitraum Zeit Protest einzulegen. Auto-Challenger Alle zur Wahl stehenden Termine für den Auto-Challenger. Weitere Informationen zum Autochallenger finden sich in einem seperaten FAQ-Text: Wie funktioniert der Auto-Challenger? |
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Einleitung Wer kennt das nicht? Man sucht für nächsten Donnerstag, 20 Uhr ein Match. Also fordert man mindestens drei Gegner für diesen Termin - in der Hoffnung, dass zumindest ein Match zustande kommt. Daraufhin hat man dann aber zum gewünschten Termin entweder immer noch kein Match oder gleich drei – und muss die anderen erst wieder verschieben. Dies hat nun ein Ende, denn mit dem neuen Matchmaker könnt ihr gezielt zu einem bestimmten Zeitpunkt ein Match suchen! Dazu mußt du nur für dich oder dein Team in der entsprechenden Ladder im Matchmaker einen Termin eintragen, an dem du/ihr spielen möchtest/möchtet. Andere Teilnehmer der Liga sehen nun, dass jemand für diesen Termin ein Match sucht – ohne aber das man sieht wer sucht. Nimmt der andere Teilnehmer das Match an, besteht sofort zum gewünschten Termin ein Match zwischen euch. Dieses ist dann natürlich verpflichtend. Dieses "versteckte" System ist notwendig, da sonst z.B. ein Nr.1 Top-Team gar kein Match bekommen würde. Wir haben allerdings noch eine Sicherheit eingebaut. So werden sowohl sehr starke als sehr schwache Gegner (im Verhältnis zu einem selber) markiert. Die zu schwachen Gegner können gar nicht ausgwählt werden (um diese zu schützen), bei den sehr starken Gegnern weiß man, worauf man sich einlässt. Darf man das erstellte Match ablehnen oder löschen? Das erstellte Match darf nur gelöscht oder nicht gespielt werden, wenn beide Teilnehmer dem zustimmen. Generell ist es ein verpflichtendes Match. Ihr könnt es über die Löschfunktion selber löschen. |
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| Nach erfolgreicher Registrierung und korrektem Login muss zunächst die gewünschte Liga ausgewählt werden, "Ligen und Turniere" im Menü. Bist Du dann auf der Home Seite der jeweiligen Liga, findest Du oben im Menü den Link "Sign up" und das war's dann schon. Der Link "Sign up" taucht immer dann auf, wenn Du nicht in der aktuell gewählten Liga teilnimmst. |
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Da es unmöglich ist, alle Wünsche und Bedürfnisse der verschiedensten User und Usergruppen automatisch abzubilden, wurde ein vollständig konfigurierbares eigenes Menü auf der rechten bzw. linken Seite erstellt. Bequem kann sich der User seine Menüpunkte zusammenklicken. Von "mein nächstes Match" bis hin zum Gather-Direktlink, dem Link zum eigenen Team usw.
Wie füge ich einen Link zu meinen Bookmarks hinzu?Dazu gibt es zwei Möglichkeiten. Die einfachste kann dann gewählt werden, wenn Du Dich bereits auf genau der Seite befindest, die Du bookmarken möchtest. Dann klickst Du in der Sektion "Meine Bookmark" auf der rechten Seite auf "hinzufügen", gibst gegebenfalls noch einen (neuen) Namen für die Seite sowie einen Platz in Deiner bisherigen Liste an, und schon erscheint der Link in Deinem Menü.Eine zweite Möglichkeit ist das komfortable Verwaltungsmenü, was Du über den Link Bearbeiten in der Bookmarksektion erreichst. Hier hast Du auf der linken Seite eine Auswahl von verschiedenen nützlichen Links (unter anderem Deine Ligen und Deine Teams), die Du per Drag & Drop hinzufügen und einsortieren kannst. ![]() Wie lösche ich einen Link aus meinen Bookmarks?Dies kannst Du im Verwaltungsmenü tun. Du erreichst dieses Menü per Klick auf den Link Bearbeiten in der Bookmarksektion. Dort markierst Du das Bookmark, das Du entfernen möchtest und klickst auf "Delete".![]() Meine Bookmarks sind so durcheinander - wie sortiere ich sie?Die Sortierung kannst Du im Bookmarks Verwaltungsmenü einstellen, die Du über den Link Bearbeiten in der Bookmarksektion erreichst. Dort kannst Du per Drag & Drop einzelne Bookmarks, aber auch ganze Ordner in die richtige Reihenfolge bringen.Ausserdem kannst Du dort zur besseren Übersichtlichkeit Untermenüs einrichten - z.B. die vorgegebenen "Meine Accounts", "Meine Ligen", oder auch neue. Diese werden dann in Deinen Bookmarks als ausklappbare Links (fett gedruckt) erscheinen. Ich habe einen Bookmark der zu diesem FAQ führt - den hab ich aber gar nicht eingerichtet!?Das ist normal. Diesen Bookmark bekommt jeder User automatisch zu sehen, sofern er noch keine eigenen Bookmarks eingerichtet hat, damit er sich jederzeit informieren kann, wie dieses Feature funktioniert.Sobald Du einen echten Bookmark einrichtest, verschwindet der Link zum Tutorial! |
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| Wie jede andere Spielecharts werden auch bei uns ältere Spiele nicht mehr gelistet. Doch wo bei anderen bekannten Charts die Spiele nach einigen Monaten aus der Wertung genommen werden, so haben wir diese Zeitspanne auf zwei Jahre festgelegt. Die für uns alle interessanten Online Multiplayerspiele haben einen wesentlich längeren Lebenszyklus als andere Spiele. Trotzdem haben wir überhaupt eine solche Zeitgrenze gesetzt, da es Gamecharts aktueller Spiele sein sollen. Des Weiteren werden nur solche Spiele gelistet, die überhaupt über einen Mehrspieler-Modus verfügen. |
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Um den Text in den Team- und Spielersheets und in den Comments und im Forum zu formatieren, gibt es folgende Codes: b[fett]b i[kursiv]i u[unterstrichen]u -[ Link: url[http://www.domain.de][hier steht text]url (http:// nicht vergessen!) |
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Ziel des ESL Level Systems ist es, neben den üblichen Ranglisten und Wertungen einen neuen Gradmesser zu haben, der vor allem die Spielaktivität der Spieler belohnt. Dabei steht der Skill und der Wettbewerb etwas im Hintergrund, die Spielaktivität und das reine Spielen aus Spaß an der Freud' im Vordergrund. Kernelemente
XP Gewinn und Matchtyp Alle ESL Spielaktivitäten fließen in den ESL Level ein und geben XP (eXPerience), dabei werden zwischen drei Arten unterschieden und unterschiedliche XP vergeben.
"Training Matches" (Gathers) können sehr einfach und schnell erstellt werden und bedürfen keines Spielbeweises, daher ist die XP Zahl nur sehr niedrig angesetzt um Missbrauch nicht lohnend zu machen. Selbst eine Niederlage in einem normalen Match bringt 20 mal mehr XP als ein Gather. "Schnelles Match" ist ein Spiel mittels des neuen "Play Now Buttons" bei dem ein Spieler einen Gegner finden kann ohne sich in eine Liga eingeschrieben zu haben. Das Regelwerk ist vereinfacht, die Spielmodalitäten sind den Matchteilnehmern weitestgehend freigestellt. "Ranglisten Matches" umfassen die volle Bandbreite bisheriger ESL Aktivität. Dazu gehören Ladder-, Premiership- und Cup-Matches. In der ersten Phase nach Release des Levelsystems zählen allerdings nur 1on1 Matches, Teammatches können erst erfasst werden, wenn die Teilnahme der einzelnen Spieler durch ein kommendes Lineup System definiert werden kann. Maximaler Level Es gibt keinen maximalen Level, den man erreichen kann. Durch die verschiedenen Spiele und unterschiedlichen Communitygrössen und -aktivität werden Topspieler mancher Spiele immer einen niedrigeren Level haben als in anderen Spielen. Der Maximallevel definiert sich also durch die höchsten Level des jeweiligen Spieles und ist nicht begrenzt. ESL Level Der ESL Level ergibt sich aus der Summe der einzelnen Game-Level. Dies berücksichtigt zwar nicht die verschiedenen Eigenarten verschiedener Spiele, hält das System aber einfach und durchschaubar. Gleichzeitig soll es auch Spieler dazu animieren, andere Spiele auszuprobieren und in diesen aktiv zu werden. Level-Ranglisten? Mit dem Levelsystem soll vor allem die persönliche Motivation gesteigert werden. Daher ist die zentrale Anzeige des ESL Levels das eigene Playersheet. Es gibt keine komplette Liste aller Spieler mit den entsprechenden Levels. Ausnahmen bilden z.B. die Anzeige der besten 100 Spieler oder des Spielers mit dem derzeitig besten Level in einem Spiel. Keine Angst vor dem Verlieren! Auch für eine Niederlage gibt es im Vergleich zum Sieg sehr viele XP bei einem Match. Damit sollen die Spieler die Hemmschwelle verlieren, auch gegen vermeindlich bessere Spieler zu spielen. In einer Ladder haben die Spieler meist nicht die Punkte im Kopf, die sie gewinnen können, sondern nur die Punkte, die sie verlieren könnten. Mit dem ESL Levelsystem gewinnt jeder Spieler bei jedem Match Punkte in Form von XP für den eigenen Level. Teams Der Teamlevel ergibt sich aus dem Durchschnittslevel der Teammitglieder. Dies wird allererdings zum Start des Levelsystems noch nicht verfügbar sein. Decay – XP Verlust bei Inaktivität Es gibt einen XP Verlust, der allerdings sehr moderat ist. Dabei verliert man nach XX Tagen (noch festzulegen) ohne Match Y Prozent seiner XP, man verliert also mehr XP bei einem höheren Level. Topspieler mit hohem Level müssen an der Spitze ihre Position halten mit Aktivität, einen guten Grundlevel behält man aber über Jahre. Skill? Wie eingangs gesagt, ist der ESL Level eher ein Aktivitäts- als ein Skillindex. Die harte Wettbewerbseinstufung ist und bleibt weiterhin die Positionierung innerhalb der verschiedenen Ligen, der ESL Level zeigt eher die Erfahrung und Aktivität eines Spielers an. Allgemein Generell sind die Werte für Levelgrenzen und XP pro Aktion noch nicht endgültig und werden sicher im Laufe der Zeit angepasst. Wir hoffen mit dem ESL Level System eine interessantes neues Feature für die ESL gefunden zu haben, um gerad auch den Spielern Anreize zu bieten, die nicht ganz so wettbewerbsorientiert spielen wollen oder können. |
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Sperren gelten ganze Tage! Sie sind unabhängig von der Uhrzeit und laufen erst über Nacht ab. Ein Spieler ist erst am nächsten Tag entsperrt, wenn die Sperre weder im Team noch im Playersheet zu sehen ist, d.h. wenn der rote Warnkasten oben und der Sperreintrag verschwunden sind. Beispiel: Spieler X bekommt 4 Strafpunkte, die offiziell am 08.12. auslaufen. In der Nacht zum 09.12. um 00:15 Uhr wird die Sperre immer noch angezeigt. Folge: Der Spieler ist weiterhin gesperrt, bis sie automatisch von der täglichen Downtime am frühen Morgen (aus dem Cache) entfernt wird. Die Teamjoinsperre hingegen läuft genau nach 10 Tagen ab (siehe auch hier!) |
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Die Electronic Sports League versucht für jede Liga eine oder, bei Bedarf, mehrere Partnerseiten zu gewinnen, die sich umfangreich mit der Berichterstattung der jeweiligen Liga befassen. Dazu gehören Matchreports, Interviews mit Spielern, News über aktuelle Bewegungen im Ranking etc... Möchtet ihr Partnerseite der Electronic Sports League werden, schickt bitte eine eMail an leaguepartner@staff.esl.eu mit folgenden Informationen:
Die Informationen werden natürlich vertraulich behandelt. Die Partnerseiten der Electronic Sports League unterliegen einer strengen Qualitätskontrolle, nur die besten Sites der jeweiligen Szene haben eine Chance. Partnerseiten können nur unabhängige Newsseiten werden, KEINE Clanseiten! |
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| Es gibt eine Liste mit Namen die nicht erlaubt werden können (z.B. Namen aus dem Dritten Reich o.ä.). Wählt jemand einen dieser Namen, so wird dieser Name automatisch in "Blacklisted Name" umbenannt. |
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Monat für Monat hat jedes ESL Premium Mitglied die Chance, eines von fünf frei wählbaren Vollpreis-Spielen zu gewinnen. Die Gewinner haben dabei freie Wahl ihres Wunsch-Spieles! Um am Gewinnspiel teilnzunehmen, musst du nur Premium Mitglied sein und im entsprechenden Monat deine aktuellen Lieblingsspiele neu festlegen oder einfach nur bestätigen. Dabei ist es egal ob es neue oder alte Spiele sind, oder ob sich diese geändert haben oder nicht. Die Ergebnisse fließen in die ESL Gamecharts ein. Mit den monatlichen Gamecharts werden gleichzeitig die Gewinner verkündet. |
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Um dich als Admin zu bewerben, gehe zu folgender URL und fülle das Formular aus: /alpen/admin_application/ Weitere Informationen findest du dort. |
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